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生化5有一点真tm不爽

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-5 23:18 发表
每次进入游戏,包括死了之后都给你从家里大时空箱整理道具的机会
这游戏如果再不在格子上给玩家设计点限制,就实在是没难度了
而且这么做似乎是鼓励玩家尽早弄出无限弹,因为无限弹之后就不存在格子不够用的问题了
我开始的时候经常憋着不整理,感觉那样就不是公平的continue了。。。。。。不过后来还是从了,因为很多时候确实没办法,东西太满。


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生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

楼主的不满只是我等大不满的小不满之一,压根不值一提。



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引用:
原帖由 nilren 于 2009-4-6 21:40 发表
生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻 ...
爱真深啊。。。。。。。居然用耻辱这个词。。。。。。。。


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引用:
原帖由 nilren 于 2009-4-6 21:40 发表
生化危机5的细节设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的BOSS战是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的关卡设计是20年来capcom的耻辱,没有之一。

生化危机5的敌人设计是20年来capcom的耻 ...
同感.白金后一直放着.没动过

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