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[其他] 各位护犊者请进,谁来帮雷总解释或者谁来替雷总接赌?

这到底是马甲雷和silence的赌局还是耶稣复临和狂风007的赌局?


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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 19:46 发表


原创如宝岛,如英雄,如疯狂。
正统续作如零,如天诛。
请你来告诉我现在的市场业绩?

好,任青朋友可以说这几个游戏不够份量。那么mh3总不会有任何疑义了吧?要不然雷帝也不敢这么大胆的拿来作为赌资。索系 ...
1 你说的宝岛z,英雄不在,疯狂世界的确都是口碑相对不错的游戏,不过这三个游戏却都是新作打头
  而这三个游戏的开发成本加起来也不如bio5多,也不如如龙3多,这个你承认不?
  而这三个游戏的全球销量,早已经超过如龙3了,赛老师情何以堪?
  您所谓下重力,从投入产出比来看,绝对盖过VF5和如龙3啊!!!
2 零月食假面的销量难道没盖过刺青之声吗》???您老在平行世界吗?
   至于天诛,一个没落的游戏系列,做在wii上且没有进步,甚至把战斗搞的不伦不类。让人承认这是传统大作,不觉得好笑吗。

至于MH3,的确是大作,不过看样子要在网络上面做文章,wii的网络能力尤其是便携能力和局域网作战方面不能与psp相提并论。
所以没什么可比性。等有两版本的家用机游戏再比不迟。



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引用:
原帖由 henryzyl 于 2009-3-27 19:56 发表
bio5 vs mh3全球吗?
bio5已经400W了哦。
所以说,赛老师总以为自己聪明的不行,别人就纱布的不行,非要接他的赌局


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引用:
原帖由 henryzyl 于 2009-3-27 19:56 发表
bio5 vs mh3全球吗?
bio5已经400W了哦。
第一,不是我非要拿mh跟bh比,而是雷博士非要把两个无关游戏扯一块对比。真正公正的就是同系列作品的对比,而且我再三说明,可以不比p3g,比同为家用机版本的。

第二,可以不算出货,只算最后财报里的具体销售数字。同一家公司的都会在财报里反映出来,恰巧又是同一个财年的,扣除bh5现行发售的时间差,以后通过官方数据补足mh3的时差就是了。

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 19:53 发表


换作积分不痛不痒,有的是赌id大不了马甲上阵的。

不管是赌什么,现在有目共睹是谁不接受任何公正条件,是谁自己对着自己提出的所有条例躲躲闪闪的。
反正你们争得就是那口气~

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 20:02 发表


第一,不是我非要拿mh跟bh比,而是雷博士非要把两个无关游戏扯一块对比。真正公正的就是同系列作品的对比,而且我再三说明,可以不比p3g,比同为家用机版本的。

第二,可以不算出货,只算最后财报里的具体销售 ...
用mh3赌单平台ps3版bio5 日本销量的话,倒是很合适

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赛老师请对182楼的数据提出看法

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引用:
原帖由 狂风007 于 2009-3-27 18:50 发表
可以,我建议

1 算算SFC时代,MD卖了多少

2 算算PS时代,SS加N64卖了多少

3 算算PS2时代,XBOX加NGC加DC卖了多少

这3个数据可以从一定程度上反映所谓的"非主流饱和线" ...
sfc最终销量5000万不到...

MD过3000万...

PS过E...

N64过3000万...

SS不到1000万...

PS2过E还在继续卖...

XB 2500万...

NGC 2200万...

DC也不到1000万...

呃...

其实你不把SFC扯进来的话倒可以用来作类似马甲雷日本定天下那种论证...

[ 本帖最后由 测试一下 于 2009-3-27 20:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-27 20:01 发表

至于MH3,的确是大作,不过看样子要在网络上面做文章,wii的网络能力尤其是便携能力和局域网作战方面不能与psp相提并论。
所以没什么可比性。等有两版本的家用机游戏再比不迟。
那几个游戏姑且不论,就说mh3,既然你也同意这个算是超大作了,总可以作为事实的依据了吧?

我也说得很清楚,可以不比p3g,可以比日后ps3上的版本。装机量3倍差额完全忽略不计,而且不清楚将来ps3就算要出mh系列,究竟是系列正统续作还是外传性质,这不可能再有任何一点不公平了吧?怎么没见贵方有一位接应的?

任何条件都由单方来开,对方必须无条件来接受,世界上有这样的赌约吗?
好,现在我连这样的赌约都接受了,但是别人说的很好,既然你自认为绝对公平,那就由我来任选一方下注,绝对公平的话赢率也应该在对开。还有什么话说?

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引用:
原帖由 测试一下 于 2009-3-27 20:38 发表


sfc最终销量5000万不到...

MD过3000万...

PS过E...

N64过3000万...

SS不到1000万...

PS2过E还在继续卖...

XB 2500万...

NGC 2200万...

DC也不到1000万...

呃...

其实你不把SFC扯进 ...
照你这个数据来推算一下:

sfc:md=5:3=10:6

ps:n64+ss=10:4

ps2(截止目前):xb+dc+gc=10:5.7

那么照规律来分析,非主流平台对主流平台的最高市场份额是对方的六成。
我们不说具体数字,谁来和我赌360+ps3的最终销售台数一定超过wii销售台数的60%。
举例,wii突破1亿,另两台必定突破6000万;wii突破1亿5000万,则另两台主机必定超越9000万,以此类推。这样总该公平了吧?
在此比例上如果高清两主机每超过1000万台,则对手赔偿我1000元。如果没有到这个比例,则将wii总装机量减去两平台装机量总和,每1000万我赔对方1000.
不是雷博士说的非主流平台一定超不过市场相对份额的水平线吗?

谁来接?

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赛老师把这当赌场了

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 21:14 发表


照你这个数据来推算一下:

sfc:md=5:3=10:6

ps:n64+ss=10:4

ps2(截止目前):xb+dc+gc=10:5.7

那么照规律来分析,非主流平台对主流平台的最高市场份额是对方的六成。
我们不说具体数字,谁来和我赌3 ...
懒得骂你...

呃...

其实是怕被扣分...

不说SFC:MD已经超过10:6...

动点脑子...

过去能证明个p...

因为过去这样过所以以后也依然这样过的逻辑我一直以为只有马甲雷才会用...

原来你也很赞同啊...

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 21:08 发表


那几个游戏姑且不论,就说mh3,既然你也同意这个算是超大作了,总可以作为事实的依据了吧?

我也说得很清楚,可以不比p3g,可以比日后ps3上的版本。装机量3倍差额完全忽略不计,而且不清楚将来ps3就算要出mh系 ...
所谓赌局不是为乐输赢
而是是出于作为任饭的我反驳你所谓:第三方下重力之作必定惨淡收场 的言论
这个前提下,你说:赌哪方获胜赛老师可可以随便选
对,可以随便选,然后你就选你觉得牛逼的一方,也不管是N是索,哪个赢的几率大也不管了
那这个赌还有意义么??

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引用:
原帖由 测试一下 于 2009-3-27 21:25 发表


懒得骂你...

呃...

其实是怕被扣分...

不说SFC:MD已经超过10:6...

动点脑子...

过去能证明个p...

因为过去这样过所以以后也依然这样过的逻辑我一直以为只有马甲雷才会用...

原来你也很赞 ...
对啊,我相信正常人都不会这么相信经验决定论的。

谁反过来跟我赌这一代非主流平台肯定能超越以前时代落败平台的市场份额的比例,我马上落荒而逃。
很简单的事实是现在就是5:4的比例,双方每月世界销量的比例也都照着1:1的比例在延续,甚至还是1:1点几,谁会傻到完全不顾眼前事实和发展轨迹,空用经验决定论来推断将来的业界格局?

只有雷博士,也只有雷博士敢这么豪气干云,所以我才要跟他赌啊。
他要不赌,之前言之凿凿的脊梁论,压榨论,非主流上限论怎么来证实呢?

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-27 21:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2009-3-27 21:14 发表


照你这个数据来推算一下:

sfc:md=5:3=10:6

ps:n64+ss=10:4

ps2(截止目前):xb+dc+gc=10:5.7

那么照规律来分析,非主流平台对主流平台的最高市场份额是对方的六成。
我们不说具体数字,谁来和我赌3 ...
太2了,你看不出有浮动吗?
拿6成作为一个标准有意义么?
GBA时代其它竞争者连一成都没,DS时代psp占了4成吧
于是ds时代:gba时代的2线机器饱和线=4:1
同理wii时代:PS2时代的2线机器饱和线=4:1

so wii时代2线机器饱和线=ps2时代的5KW乘以4

赛老师您可满意?

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