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下一款MGS作品将会是“开放式世界”?(03-27)

今天潜龙谍影 (Metal Gear Solid) 系列的知名制作人 - 小岛秀夫作为主要发言人之一, 在GDC发表了近2个小时长的演讲, 内容是有关游戏设计, 在演讲裡他提到了:

演讲中使用的影片:
http://www.gametrailers.com/player/47267.html
(老蛇, 雷电都有出来帮忙说明小岛的设计理念 XD)

"PS3是很棒的主机, 但它的能力不是无限的"

"我想把昨天的不可能变成今天的可能. 人们认为不可能的事情有90%其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间和科技的进步"

"当年开发第一款MGS的时候真的非常困难. 如果我放弃的话, 大家就没有MGS潜龙谍影玩了. 当然... 也不会有纵横谍海 (笑)"

"日本游戏的设计通常是我称为 '设计者中心' 的游戏设计概念, 而欧美方面比较属于 '科技中心' 的游戏设计概念"

"我认为西方的 '开放式世界' (像GTA 侠盗猎车手) 的游戏设计是很好的, 可以开着任何的车子到任何地方. 跟之前我设定很多规则的游戏不同" 他也表示了很喜欢开放式世界裡可以和任何东西互动的设计概念.

"以后的小岛工作室我想要往这个方向走. 我想要有西方的游戏设计概念, 还有日本的设计系统. 这是我对下一款Metal Gear的期望"

"我要使用东西两方的游戏设计方式来爬这个'不可能'之牆"
(并展示一段小动画: Snake 老蛇爬向写着"the next MGS" (下一款MGS) 的字眼, 这些字的后面有一个Raiden 雷电的小影子, 最后慢慢消失)

雷电与"下一款MGS'字眼一起登场的图片 (暗示?):




演讲从他最早的游戏设计开始聊起, 一直到MGS4, 相当有趣 . 英文的版本可以在这裡看到: http://gdc.gamespot.com/story/62 ... top_stories;title;1

小岛秀夫日前已经表示: 新游戏将会在今年E3发表,目前已进入开发. 美国E3预定日期为今年6月初.

[ 本帖最后由 黑龙 于 2009-3-27 18:54 编辑 ]


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炒作,虽然没有了老蛇,但是只是续作地图大了而已



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开放世界的话~极限的紧张感从何而来~


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当年玩MGS2时候的激动和感动已经荡然无存了233
小岛谢谢你你好歇歇了

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可能采取PSP上OPS的做法。

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从4代以前起他描述的4代的感觉也是开放式的非常自由的。。。。。

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从MGS4的架构来看,我不认为2007年的小岛组有开发开放世界游戏的技术能力。事实上日厂基本上都没有这样的能力。所以这是小岛组证明岛国开发能力的一个机会

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史上最华丽的安装方法。。

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