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玩了一会mad world,觉得已经是这个尺度了,更疯狂些才好

利用双截棍的特性,把某些场面做的更血腥些。
比方前伸破肚,后引拉出肠子,鸡腿下斩断筋。
比方电钻钻入身体,顺时针或逆时针旋转裂尸。
比方双截棍组合太鼓式敲击,剁馅式分解等等。
也许后面的关卡会有更激烈的表现吧。

除了不能480p,看久了眼睛有点酸以外,这个游戏还真是爽快啊。


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说的都是无聊倾向的暴力血腥
要的是疯狂而不是低级
再下去不如把敌人都做成裸女



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引用:
原帖由 pxopam 于 2009-3-26 18:41 发表
说的都是无聊倾向的暴力血腥
要的是疯狂而不是低级
再下去不如把敌人都做成裸女
关键的问题就是活用体感,加强代入。

反正已经到了这个级别了,就别藏着掖着了。家用主机上难得有一款代入感超强的暴力游戏。


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引用:
原帖由 pxopam 于 2009-3-26 18:41 发表
要的是疯狂而不是低级
说得好

所以这个游戏是17+而不是overkill的18+
多玩玩就知道游戏只是追求表现而已,不是单纯的追求血腥

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[posted by wap]


没必要,这游戏目前给我的感觉就是表演有余而互动不足,BOSS战差不多沦为一QTE小游戏了

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我还想用经典手柄打呢~
老是甩来甩去的 也会厌烦 而且还很累~

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引用:
原帖由 OLAOLA2009 于 2009-3-26 20:40 发表
我还想用经典手柄打呢~
老是甩来甩去的 也会厌烦 而且还很累~
--你笨才会甩来甩去。。
不会试试B键的finishi啊

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你一天才打一两关 当然感觉轻松咯
像zelda那种打一天都没事
觉得这种游戏还是应该支持多种操作
8然困难打那个相扑 就累死我了

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由于家里没有条件,不清楚这个游戏的联机模式是什么样的。
如果在目前这个题材上导入双人协作,一个人控制敌方,另一人进行各种体感操作的肢解,或者在两人之间用器具配合的方式达成高分连锁那就更有意思了。

本来嘛,这个游戏的血腥暴力如果换种表现方式也就是对体感操作的一个传神诠释。
定级方面,经常对于粗口的限制比暴力还要严格。
题材是为实质的内容服务,选择暴力也是加强体感操作者的一个代入感罢了。

断头、截肢、刺体不低级?
破肚、断筋、切割就低级?
讨论不起来也罢。

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所以让你继续玩,不用有条件玩联机,单机通一遍就够
如果对游戏有兴趣,起码多花点时间了解一下制作者的想法
热衷于表面化的东西用不着讨论
Overkill的限制级18+可不是吉尼斯世界纪录的粗口那么简单
当然,如果也只是“玩了一会”就肯定明白不了了

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VG统计,北美销量是6万,欧洲销量是1万。

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- -期盼这类游戏卖好实在是错误啊

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