魔王撒旦
原帖由 Virtue 于 2009-3-25 19:57 发表 在KZ2中, 首先操作就比较怪异,按键的设定, 准星的移动,都让人难以理解. 尤其是准星的移动, 似乎总有一种黏滞的感觉, 不干脆. 而且准星一旦高速移动起来, 画面就糊糊的一片…… 其次是枪械的设定.KZ2时代背景设定在未来,已经能够星际旅行的时代, 然尔枪械却和现在社会的没什么区别,甚至还不如现今的一些单兵做战武器.…… 再有就是AI, 敌人的AI我不去说了, 选的是普通难度, 反正也就是被打中了就藏一藏. 而队友的表现则让人汗颜.记得有一版是去炸迫击炮, 我和AI在一个房间里隔着一条短廊和对面房里的敌兵对峙. 后面的AI一个手雷扔到了墙上弹到了我脚底下…… 最后也再聊聊画面, 怎么说呢,之前有S青认为KZ2画面已经达到05E3的效果. 我认为那纯粹是胡说八道. KZ2虽然光影确实不错, 但是贴图却比较糟糕. 另外画面色调始终黑乎乎的,让人感觉不爽…… 至于很多S青谈到的什么云, 我偶尔抬头看下天空, 确实挺不错. 然而问题是, 把资源用在天空, 是否太浪费?整天在那里打飞机的才需要时常看天空,我打面前的敌人,天空不需要那么关心..
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Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 昵称无效 于 2009-3-26 08:29 发表 1.准星移动的感觉是物理处理效果,sony合作伙伴nv的最新技术physx for ps3,画面胡是动态模糊,motion blur,这些都是基本常识。 2.制作组在向星河战队致敬,作为铁汉小队的粉丝,强烈对lz表示不满,要求拖出去 ...
原帖由 真奥丁神 于 2009-3-25 21:42 发表 这AI太聪明了! 在下丢雷就爱反弹到队友脚下 偶尔的失误才能凸显AI的高超! 像黑楼3传奇那种每颗粘雷都往你脑门上丢来说太真实了!! 神机的AI深不可测啊!
天外飞仙
原帖由 zafm0861 于 2009-3-26 08:40 发表 halo3那个雷……开了手榴弹满天飞的骷髅头后才欢乐,经常身中数雷被炸到天边
大为
混世魔头
使命召唤 现代战争
小黑屋
原帖由 教师随笔 于 2009-3-26 09:44 发表 KZ2没用PhysX,NV貌似上礼拜才给SQNY这项技术的授权和SDK,而且WII也给了。至于XO,记得Aegia被收购之前就给了MS全套PhysX SDK。
为情所困
原帖由 carnon 于 2009-3-26 09:40 发表 by the way, 黑老3是game for teen, KZ2是game for mature,所以哪个年龄层适合哪个很明显了,小p孩都喜欢黑老3而贬kz2
原帖由 killmesoftly 于 2009-3-26 10:41 发表 用普通难度来讨论红眼兵的AI 这是怎样的一种精神
食神
魔神至尊
天外飞仙之飞仙
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 sisiwaka 于 2009-3-25 23:44 发表 +1,某些扭曲的玩家的概念是既然秒不了HALO那就非把他踩成一坨屎,不知道怎么想的。怎么说也是素质很够格的一线作品,恩,反方敌人实在很酷,背景设定又是我喜欢的2战德国+吉翁的混合体,这游戏在我心里的打枪游 ...
T-Square很赞
The Wait is Over!