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[其他] 比较迟的KZ2感受

因为没有预定的习惯, 直到上周一才拿到KZ2. 断断续续玩了几天, 也算对游戏有了一定了解.
这就上来发表一点感想.

首先总体的感觉就是失望, 其实若不是配合SONY一直以来的宣传, 以普通的游戏标准来看,KZ2也不是那么差.
然而从一开始起, SONY就是以超大作来宣传KZ2, 05年E3的技术DEMO令人印象深刻. 之后虽然心态正常的玩家都知道该DEMO对PS3来说只是一个不可实现的梦想, 但多多少少的,KZ2一定会是一个成功的大作这一概念还是进入了不少人的心里. 甚至包括我这样的HALO FAN.  

然而实际到手游戏后, 我不得不说, KZ2你太令人失望了.
这种失望, 并不是来自KZ2的声光表现, 而是在于制作组对于FPS的拿捏能力上.

在KZ2中, 首先操作就比较怪异,按键的设定, 准星的移动,都让人难以理解. 尤其是准星的移动, 似乎总有一种黏滞的感觉, 不干脆. 而且准星一旦高速移动起来, 画面就糊糊的一片…这点对单机可能影响还好, 但对于网战, 我想玩久了多少会觉得不舒服.而且这一点也和PS3手柄无关,纯粹是制作的问题.

其次是枪械的设定.KZ2时代背景设定在未来,已经能够星际旅行的时代, 然尔枪械却和现在社会的没什么区别,甚至还不如现今的一些单兵做战武器.枪械的攻击判定上也比较奇怪, 那把40发子弹的RIFLE,似乎并没有什么太大威力. 按理说这种弹量少的武器应该有很大杀伤力才对.狙开镜拉远近的做法也很不讨巧...对战时狙很有可能成为鸡肋, 而其他对战型FPS中, 狙往往都是重要的甚至能改变战局的强力武器. 此外,真实系的武器设定却把手枪设成无限弹药…而整个战场画面黑乎乎的却没有设定个战术手电.玩久了真让我觉得眼睛累.

再有就是AI, 敌人的AI我不去说了, 选的是普通难度, 反正也就是被打中了就藏一藏. 而队友的表现则让人汗颜.记得有一版是去炸迫击炮, 我和AI在一个房间里隔着一条短廊和对面房里的敌兵对峙. 后面的AI一个手雷扔到了墙上弹到了我脚底下……你丫智商低到连把手雷扔到对面房间都不会? 我赶紧闪到门另一边, 打了几枪, 又一颗雷从身后过来砸墙上反弹到我脚下…你说该夸AI聪明还是什么. 而快到CHECKPOINT的时候, AI就在那里不动了, 而我在另外一个房间里和敌人在战斗着…这AI还真从不加班…其他的如AI在楼梯上堵路的事时有发生…还真是应了一句: 不怕狼一样的敌人, 就怕猪一样的队友…

最后也再聊聊画面, 怎么说呢,之前有S青认为KZ2画面已经达到05E3的效果. 我认为那纯粹是胡说八道. KZ2虽然光影确实不错, 但是贴图却比较糟糕. 另外画面色调始终黑乎乎的,让人感觉不爽. 而前几关过去几乎感觉场景没啥变化(制作组的问题). 也没有让人印象深刻的事件发生. 其实说到黑暗中的处理, KZ2远不如当年HALO1的第三版, 注意我说的不是纯画面, 而是在黑暗场景下的各种设定.
至于很多S青谈到的什么云, 我偶尔抬头看下天空, 确实挺不错. 然而问题是, 把资源用在天空, 是否太浪费?整天在那里打飞机的才需要时常看天空,我打面前的敌人,天空不需要那么关心...

总体而言,KZ2给人的感觉还是失望.或许和1相比,KZ2的进步只是在纯技术面上的...
而如果将来SONY还打算制作KZ3,我个人的意见就是,换制作组吧. 


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画面是钱堆起来的
不过你说的那种滞粘的手感我觉得是做了优化的
毕竟不是鼠标,太生硬我觉得不太好
尤其ps3手柄的摇杆。。
动多少是合适的度?
所谓的滞粘其实是把人的力道考虑进去了,持续推视角会有个加速度,这样做不至于天昏地暗

和cod比起来就好像 速度快抓地差的和速度慢抓地强的两辆车



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购买了killzone2的用户会自动获得高一年级的视听享受,这是微软爱好者所不能企及的,这种差距在抵抗2的120万销量出现时就已经充分说明了。


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HALO青你好,HALO青再见

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发售3周,目前全球卖了120W,

群众的眼睛是雪亮的.

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引用:
原帖由 west2046 于 2009-3-25 20:25 发表
HALO青你好,HALO青再见
无力的反驳.哼哼.

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[posted by wap, platform: UCWEB/IE]


基本同意,那个操作手感实在是太不适应了。

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说实话那手感太垃圾了,玩过kz2之后才知道cod系列的手感有多麽好啊

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这AI太聪明了!

在下丢雷就爱反弹到队友脚下

偶尔的失误才能凸显AI的高超!

像黑楼3传奇那种每颗粘雷都往你脑门上丢来说太真实了!!

神机的AI深不可测啊!

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2009-3-25 21:43 编辑 ]

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每个人有各自 的看法,我觉得KZ2不错~

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除了手感,我对kz2还是比较满意。kz2确实有很多地方有这明显经验不足的设计,但是并不说这就是个烂游戏。

fps还是要看和谁比。

离halo3还差很多很多,但是和fear2 抵抗2 包括cod5比 我还是更喜欢kz2。

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> 整个战场画面黑乎乎的却没有设定个战术手电

嘿嘿,大概是照顾当初坚决否认手电的某人的情绪

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引用:
原帖由 olong 于 2009-3-25 22:24 发表
除了手感,我对kz2还是比较满意。kz2确实有很多地方有这明显经验不足的设计,但是并不说这就是个烂游戏。

fps还是要看和谁比。

离halo3还差很多很多,但是和fear2 抵抗2 包括cod5比 我还是更喜欢kz2。
+1,某些扭曲的玩家的概念是既然秒不了HALO那就非把他踩成一坨屎,不知道怎么想的。怎么说也是素质很够格的一线作品,恩,反方敌人实在很酷,背景设定又是我喜欢的2战德国+吉翁的混合体,这游戏在我心里的打枪游戏排名里又靠前了几位

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看LZ码了那么多字唯一值得一说的是同伴AI,这同伴AI是挺渣的,有时甚至卡在某个不为人知角落让你任务进行不下去,跟COD4那渣同伴不遑多让。不过敌人AI不错,在高难度下很有挑战性
至于手感,如果不习惯就算了不要玩网战,玩了也就给人秒的份

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引用:
原帖由 carnon 于 2009-3-26 00:14 发表
看LZ码了那么多字唯一值得一说的是同伴AI,这同伴AI是挺渣的,有时甚至卡在某个不为人知角落让你任务进行不下去,跟COD4那渣同伴不遑多让。不过敌人AI不错,在高难度下很有挑战性
至于手感,如果不习惯就算了不要玩 ...
LZ是halo3把我日翻的主,手感方面我听他的

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