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天外飞仙
原帖由 祖师爷 于 2009-3-20 14:32 发表 然后展示微软研究院开发并集成在DirectX SDK开发包里的Catmull-Clark细分曲面渐近算法。...
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元始天尊
原帖由 火彩 于 2009-3-20 16:17 发表 DX11算毛,在天师眼里,CELL+RSX连DX10都不放在眼里,早期的PS3游戏早就实现了容积云、同屏4500人、软阴影,DX11算毛呀!