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[已解决]立体方块询问

初级的第二关(也就是B关),貌似不能完全靠推理解开。
前面步骤都可以推理出哪里该敲掉哪里该标记。最后一步的时候(需要决定最后两个标记块的时候),有2种可能,貌似推理不出,需要猜一下?
我的感觉是这种游戏应该不存在猜的因素,而可以完全靠推理解决。所以搞不懂是游戏本身就存在“猜”的要素,还是我的问题?

[ 本帖最后由 长牛角 于 2009-3-12 23:07 编辑 ]


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圈数字是隔成2段
方块数字是隔成3段
我之前就是对这两种规则不熟悉
看看有没有帮助



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要懂得发现规律,其实这游戏没一列就算不能确认那块是确定的,但是也能从中推导出一个适合的


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我是推导的。
不过现在加班中,记不清了。
等我晚上回家后再看看,不成就上图再问了

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我确实也有过在二选一的情况下无法判明
然后只能假设其中一块是,然后推导出不合理的情况再排除
但基本是最后没剩多少的阶段

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下午抽空把入门篇玩通了,感觉很赞。有些地方注意图形的对称性,可以不用推理就敲掉。

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一个图形只有一种编码,不会有两种可能的。

但是推理的时候可能会碰巧遇上某个阶段两种都暂时走得通,
这时候就要用【假设法】试错。

前作也是允许使用【?】的假设法的。

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还可以根据背景知道是什么类的物品,然后猜形状.

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玩了一会,这回立体picross加入了新规则:

1、圆圈=分两部分
2、方块=分三部分

不知道还有没有更多的分发。
总之看见0就一个劲的点穿吧~

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剖面试图美~

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回家又玩了一下。是我自己对规则理解错了。感谢2楼阿西的指正。

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方块是至少3部分。
分4块啥的也是方块

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圆圈是两段,方块是两段以上

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其实这游戏5次出错的机会,无形中降低难度不少,实在没什么头绪的时候,找个关键的随便点一下,顿时就豁然开朗了。

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嘿嘿我也下了在玩

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昨天刚开始,发现这个游戏很有才,推翻了很多 2D 的推理思路,真不愧是天才的 HAL

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