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觉得3代是系列发展之分水岭,好多名作都是3代评价最低

引用:
原帖由 shinken4503 于 2009-3-13 01:09 发表
靠,SF3都拿出来说
以SF2为起点,第二作是四天王版(可以包括TURBO),第三作是16人版(应该不包括有豪鬼的SUPER),这样算才对嘛
以SF2为起点
可以包括TURBO



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引用:
原帖由 yesdefish 于 2009-3-12 19:01 发表
PS3?



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引用:
原帖由 yesdefish 于 2009-3-12 19:01 发表
PS3?


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不光是游戏,人也一样,不是有“富不过三代”这个说法嘛。

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引用:
原帖由 shujing79912 于 2009-3-11 16:56 发表
补充生化危机3、鬼武者3,反面例子马里奥3
特别是鬼武者3,和风消失殆尽,这么好的演员阵容就这么给糟蹋了,新鬼就是给他擦屁股的。
反面例子mgs3:D

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不能因为大航海3汉化版出得晚就说它是渣……

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梦幻模拟战.符合楼主的案例!

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侍魂3非常赞

鬼武者3抛开剧情,其他都很好

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争论这个阿拉伯数字“3”是无意义的!很多时候3并不是意义上的第3部作品 ,有商业,市场,系统,厂商习惯等很多不同因素参与。
如果以SF1作第一作,第三作应是SF2CE!  
以SF2作第一作,第三作应是SF2T.!
而真三国无双3的3,之前又有多少个加强版和资料片的完善?

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不能一概而论,我觉得双截龙3就不错

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生化危机3哪里差了?

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所有回复里,按照版本算代数都是抬杠的体现…………
比如有个人本科毕业以后再去读研究生读博士博士后,所以他就是他弟弟或者他儿子了?

3指的就是数字三,不然是啥。

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又说到老话题了,对于喜欢真侍魂的人来说,侍魂3非常渣,缓慢无比的重斩,动作奇傻的兜后,猴子都会使用的无限连击。从此2D兵器格斗的巅峰作品没落了  

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SS3的无限连很多依靠兜后攻击后造成的长时间硬直来达成,这个是的确是系统上的硬伤。但是在水平相当的实战中,真正能成功兜后并形成无限连的又能有多少呢?
SS3的节奏在系列里算是很快的吧,基本看不到双方静止以寻找机会的场面,更多的是正面快节奏的交锋。在下没有SS2和SS3人物普通技与必杀技的帧数表,所以都是凭实际情况判断速度的。
恩……去侍魂驿站的3代区里直接加QQ群网战比什么都直接。

偏题了不好意思……打住

[ 本帖最后由 tangyi 于 2009-3-18 11:06 编辑 ]

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反面:铁拳3,系列销量最高作,铁拳真正成熟的第一作,好多东西沿用至今。

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