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BIO5为何没4好,细数七大罪状!

本来在战区发过一个贴子,不过那边实在不能讨论游戏,再加上当时游戏也没通,倒底还有点心虚....
昨天下午终于通了,最后通关一点兴奋感没有....晚上上MSN,就看见VEGA叔叔的MSN名字写着5没4好,那就更坚定了我B4猪内的信念了.
三上是神!!!

废话不多说,下面说说BIO5倒底哪出了问题.

一.游戏途中不能整理道具.
有人说BIO系列正在朝更爽的目标进发,话是没错,4代其实也抛弃了很多系列的传统.但是,不让老子在游戏里整理装备那简直是太SB太SB了,保持游戏始终如一的紧张气氛不是理由,纯正BIO饭需要在激战过后稍微放松下自己的神经,更重要的是,合理安排草药和武器种类更是对付下阶段敌人的必须步骤,而现在呢?我TM真厌倦了看到LUCKERS后突然发现ACID硫弹没有弹,于是又退回主菜单.

二.BOSS战加量不加价,很多甚至很无聊.
4代的BOSS战太少了,这是所有人的感觉,回想,其实是因为三上做得太出色了,让人回味无穷.
5代有些什么?当时看宣传BOSS无数,倒头来几乎一个都记不住,A9有个人说得好,BIO5所有的BOSS你只要绕着走就可以了.最终战WESKER的第二个形态个人感觉就是拖时间,机械的运动规律,无聊到爆的场地设置,同样是打心脏,就是和CV比也是差了十万八千里.对了,最恶心的BOSS战是巨人,本来还一阵兴奋,结果倒好,就是机枪扫射.233MAX.

三.JILL
我很郁闷,也很难过.这就是陪伴我10多年,让我一直YY的JILL姐姐,如今就像个老菜皮,剧情牵强附会到极至,猪内这个SN除了用JILL博一点眼球外还干了什么?甚至连3的一套性感服装都比现在强很多.顺带一提,JILL作为BOSS战又是极其无聊....

四.WESKER
对不起,我又要骂娘了,猪内个SB,看来他是一直没搞明白WESKER存在的意义.三上的欲擒故纵是炉火纯青的,要知道WESKER的人气度不是建立在他在剧情中有多重要,而是那种阴魂不散的感觉,很多事情捅破了就不好玩了,这里的各位BIO饭,请问你们看到WESKER变成最终BOSS时是什么感受,我唯一的感受是,FXXK.很显然,BIO6会是一个更新的开始,作为三上留下的不多的余孽,WESKER终于走了....

五.常规战斗及游戏性.
720P,这可能是BIO5唯一进化的地方了.
高清的怨念啊....
敌人越来越多了,战斗却越来越无聊了,没有了巧朵天工的战场设计,没有了木屋守卫战时的手心出汗,我只看到一群群的黑鬼向我涌来,更可悲的是身边的女人也是个黑人 我真的怀念,BIO4那一个个激动人心的CHAPTER,没有一个是雷同的.一场战斗就是一个战役的感觉实在太好了.

六.解迷彻底OVER
告别AVG吧,BIO是ACT是魂斗罗.
完全线性游戏方式,毫无停顿,不用思考.所有的钥匙都几乎在门的旁边不超过50米的地方.
好吧,我不聪明,但也至少不是白痴啊

七.双人
不排除ONLINE游戏时所带来的游戏性的增强,但是平时游戏时,双人太让人JB烦躁了.而且你还不能多给SHEVA药草和好武器,因为她根本不会合理安排,我很多时候为了合成一个药草为了腾出空间暂时给她保管一下,于是瞬间,就喷雾了!

最后的最后,我要声明,这个游戏我是肯定不会那么早卖的,我要100%奖杯:D1


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其它的没那么多要求,就说两个不满意。
一是sheva的ai不行,
二是在直升机里放rpg,后面喷出的尾焰难道不会把里面的人烤糊吗?



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顶小白,先顶后看.在下站你一边.:D


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我看这游戏本来的主要玩法就是双打,不然没必要全程设置个跟班,你确把这点排到最后说。头次玩就要双打,很多时候都很有乐子,自己玩过一次再试双打我觉得乐趣减半,哪哪都知道怎么办了,万一搭档是头次玩该干的事他不干就干着急,这就影响情绪了,你俩要都是熟手一起轻车熟路的过关也没劲。但都是头次玩就有乐趣,需要分头行动了,你这边遭遇不测了,那边没干该干的活,还摸索呢,你这边危机感不就出来了么,AI虽然笨但路熟啊,该跟你汇合或者该掩护你了它绝对不会找不着路

[ 本帖最后由 sisiwaka 于 2009-3-9 09:47 编辑 ]

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这游戏,只能当个次世代清版过关游戏来打,只不过拳脚换成了枪,唯一和生化有关系的是子弹限制,不能完全随意乱射……

六代彻底打枪化的趋势已经比较明朗了,希望它能在“徒弟”战争机器的基础上更进一步吧……

P.S:玩完MGS4和BIO5,这感觉真是怪异……一个是讲究“悄悄地进去,开枪的不要”的所谓潜入游戏,却让你成为一个移动军火库,背着无数神兵利器和绝对充足的弹药却无用武之地,每每用麻醉枪瞄人时都会想这TM算什么事;另一个离纯打枪只隔一层薄膜,却还要矜持地保留着“定位射击”和“弹药管制”,望着那单向的流程几乎为0的迷题不断涌出的敌人和早已消逝的“恐怖感”,心想这都脱光了,CAPCOM你咋还……

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唯一不同意的就是对SHEVA的评价,在下觉得SHEVA非常之有味道.

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我头天先玩的双打,后来又试了单打,我觉得电脑SHEVA比我想象中强啊,我什么武器都不给她,她用刀和拳脚就能扫到一大片,给我打强心针也很及时,整一个三国无双里的奶妈护卫兵啊~~

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古兰佐你通关了没?

我跟老婆双打,她觉得很好玩~~

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其实AI的SHEVA怎么用也要看你怎么安排的,给她机枪系的武器就等着她立刻扫光子弹吧.基本上给她一把手枪一把狙就够了.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-9 10:01 发表
其实AI的SHEVA怎么用也要看你怎么安排的,给她机枪系的武器就等着她立刻扫光子弹吧.基本上给她一把手枪一把狙就够了.
冲锋枪+狙击是绝配,SHEVA中距离以内会用冲锋枪,
只要敌人不是太多,威胁不是太大都会采取点射,至于敌人近了身才会连射,
觉得SHEVA浪费子弹的还去抱怨冲锋枪的伤害太低吧!
而且SHEVA的命中绝佳,大有不见兔子不撒鹰之势,船上打那个大怪物,我就光忙着捡道具来着,BOSS基本上是SHEVA打出核心来我再放激光的

LZ对于威斯克的看法稍微有些异议,
只要老威成了BOSS,这样的设计是必然的,况且这一代已经给了威斯克极大的面子。
真要说有什么问题,那就是老威太早成BOSS这一点而已了。

至于解密部分,4代就已经彻底OVER了,算到5代的头上不公平。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-9 10:11 编辑 ]

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要是纯打枪游戏里能有个黑妹妹这样的AI同伴,那真是分不清雨水泪水了……

找钥匙开门的时代是结束了,打枪时代才刚开始啊

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我表示谨慎滴基本同意:D

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威震天我倒认为早该去死了(本来一代就死了),最烦他这种赖着N代都不死的……

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现在很不明白在开发时,老卡决策层是怎么通过将招牌大作改变为清版过关类型的决议的。
全面西化的路线当然是正确的,但是lp和dr的成功恐怕更多的还是日美游戏风格的结合。

现在欧美销量还没出来,应该也不会差,就是不知道对这个品牌来讲,以后6出了是继续增长还是急剧萎缩真说不清了。
不叫生化,这个游戏足够爽快。既然叫生化,实在让人大跌眼镜。
而且既然是清版过关的射击类型,那么拿来对比的游戏也不同了。和l4d比比的话,爽快度还是不够的。
不是说不如4,而是根本不像4和整个系列了。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-9 10:22 编辑 ]

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实际上既然变成打枪类型了,干脆向战争机器再靠近一步,大的关卡,区域性检查点。这样就有足够的空间用来交代剧情和解谜。
现在这么全盘颠覆,我们是不懂决策的好坏的,只是风险也太大了。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-9 10:34 编辑 ]

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