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生化系列中让你拍案叫绝的设计

一代那条狗,,,,  二代破窗咸猪手


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CV第一次做到了双主角解谜的连贯性和呼应性,而且巧妙地利用爆炸和灌水等事件造成场景的变化



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rebio大厅开门能放狗进来。
第一次玩rebio的时候,按着bio1的记忆跟同学说,这个门打开以后,会有狗探头出来,很吓人。结果一开门,狗真的进来了...........


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引用:
原帖由 bladewing 于 2009-3-9 13:12 发表
rebio大厅开门能放狗进来。
第一次玩rebio的时候,按着bio1的记忆跟同学说,这个门打开以后,会有狗探头出来,很吓人。结果一开门,狗真的进来了...........
我记得BIO1是夹狗脑袋吧?

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是的,狗狗探头看了看,就被关出去了。rebio里是真的进来了.......................当时没子弹,之后关机重来。

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2代那个走廊里破窗而入的触手,TMD吓得我差点把键盘扔了。

后来吓同学,该同学一头撞到了上铺的床板上。

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我在网吧亲眼看到2代里的触手把一个站在别人后面看别人玩2代的人,正在吃泡面,手破窗而出的时候他一口泡面喷到前面那个人身上!

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3代的追踪者,被追的没命的跑,给生化带来了新的感受,4和5算什么狗屁生化!

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被生化1的小狗狗们追的凶呀,之前子弹练枪法用完了

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三代遇到追踪者以及丧尸都把我读小学的堂弟吓得够呛,后来我晚上经常扮成丧尸样吓他

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引用:
原帖由 bladewing 于 2009-3-9 13:17 发表
是的,狗狗探头看了看,就被关出去了。rebio里是真的进来了.......................当时没子弹,之后关机重来。
玩REBIO的时候我想反正是夹脑袋,就开一下门吧,结果还真进来了

被咬个半死从二楼跑掉了

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rebio中好多设定都很赞,比如往BOSS嘴里塞个手雷,秒杀
不过我还是比较喜欢整个生化系列中的FILE,配合剧情,虽然4和5有些弱化

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[posted by wap, platform: Symbian]


13楼说得应该是糖果屋

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-9 10:55 发表
一代.游戏画面没任何数值血槽类表示.通过开关门画面来过度读盘时间并增加恐怖感.
当年就是这画面搞的我不敢玩..........

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2009-3-9 13:01 发表
一代那条狗,,,,  二代破窗咸猪手
很压韵啊..........

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