小黑屋
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 22:02 发表 那看你怎么看了。 铁拳就是强调连技和喧哗的游戏,目的是玩起来的爽快感。4代弱化这点,就背离了铁拳的精髓。 现在VF不也越来越朝这方面发展了么? 铁拳做得越来越好,VF做得做来越差。就是这样。
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Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 22:04 发表 呃。。。VF以后怎么样不是你能预测的吧? 当然VF的变化也铃木裕的走掉也有直接关系 这个就不是你我能讨论了的 不是说平衡性么,怎么又开始爽快了?爽快的游戏能体会到棋逢对手时见招拆招的那种武术家才有的心情 ...
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魔王撒旦
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 12:04 发表 去看看VF的系统吧,TK5整体平衡度我觉得不会高于TK4
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 15:58 发表 系统决定优劣? 铁拳的拉后防御就是低风险?VF按键防御同时还可以酝酿出招,铁拳只能同时在攻和防中选其一,就是说要么退要么进(防反也就变得格外重要)。自动防御也只是对中、上段而言,而对二择的判断才决定了防守是否成功。拉后防御的设定看起来确实降低了防守难度,但不等于增加了防御成功的几率,所以防御风险高低和防御系统没多大关系。 并且铁拳的自动防御是建立在不输入任何指令上的,与其说是低风险设定,倒不如说是人性化(因为站着不动被狂扁是件很傻的事,不幸的是VF就是如此)。如果急退中招是无法防御的。也就是这种自动防御是有条件的,而决定权完全取决于对战中的判断。 非要说优劣的话,VF的一拳、一脚的键位设定太平面,很多人物的玩法由于指令的雷同,相似度很大,而铁拳由于是双拳双脚的键位设定,更直观立体(有些招式只看就能判断指令是如何输入的,非常人性化)根据武学流派的不同,人物之间的玩法差别很大。也就是说,熟练掌握进攻的同时,铁拳所带来的满足感和VF绝对不同。拿跆拳道来讲,花郎的南派风格和白头山的北派风格就截然不同,操作感和风格迥异。我不知道如果VF做同一种格斗流派能否把同一流派的不同风格表现的如此到位。 这就是所谓的优劣?
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原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-8 23:19 发表 TK6是屎,TK6BR还是不错的, VF5R是神,VF4FT次之,VF5不行
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原帖由 大头木 于 2009-3-7 09:26 发表 最平衡就是大家都只能用一个角色