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原帖由 solbadguy 于 2009-3-7 19:14 发表 玩投币排名第一的格斗游戏能为你带来自信心? TK又不是没被GGXX月姬全奶系列日翻过,以后说不准还要被萎烂之刃之类的2D FTG日翻一次,那时候你是不是不玩TK了?
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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 13:35 发表 VF我了解不多,但你所说的以拆招为主的思路貌似是之于这个游戏的系统和设计理念而言的。也就是说,你的意思是这个游戏从概念上就是“平衡”的。 我对平衡的理解是角色技是否性能接近,是否有某角色的某技风险奇小 ...
原帖由 恨水无痕 于 2009-3-7 19:46 发表 现在开始用投币率来做说事了?投币率能表示平衡性了吗?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:37 发表 你是不是没玩过VF 拉后防御和按键防御首先就是一个不需要判断和需要判断并且要掌握攻守节奏的区别 玩连技的游戏跟VF找平衡?
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 16:29 发表 VF的防守在帧数上虽然没什么优势,但操作者可以在进中防守,而铁拳只有退才行。虽然不能在操作上投机,但可以在心理上为进攻做足准备。 你自认为VF的平衡性有“先天性”优质特征,那就这样好了,我也没想说服你。 ...
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 21:41 发表 你可能没看懂我说的。 我说的是因为系统差异,VF的平衡标准本来就和铁拳不同,你非得说VF平衡度更高我也没办法。
魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:37 发表 玩连技的游戏跟VF找平衡?
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 21:50 发表 哈,你这句说的好没水平。 VF不强调连技么?强调连技跟平不平衡有联系么?
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 09:31 PM 发表 你对日翻是怎么定义的?某个月不是第一名?我只知道从铁拳5DR开始,日本街机投币率头名就几乎是铁拳包了,你所谓的日翻莫非是在脑内补全的?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-7 21:51 发表 你觉得KOF系的连技和SF系的连技有可比性么
原帖由 solbadguy 于 2009-3-7 21:59 发表 你也知道是DR开始翻身啊?DR到6才多少个版本?还是之前你都不玩TK的?5.1还被SLASH压在身上娇喘连连,更别说4以前了 拿投币率说事本身已经很脑残了,还选择性失明。哪天TK走下第一你又拿什么补完称“老 ...