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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 15:58 发表 我不知道如果VF做同一种格斗流派能否把同一流派的不同风格表现的如此到位。
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你颤抖么
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 15:58 发表 系统决定优劣? 铁拳的拉后防御就是低风险?VF按键防御同时还可以酝酿出招,铁拳只能同时在攻和防中选其一(防反也就变得格外重要)。自动防御也只是对中、上段而言,而对二择的判断才决定了防守是否成功。拉后防御的设定看起来确实降低了防守难度,但不等于增加了防御成功的几率,所以防御风险高低和防御系统没多大关系。 并且铁拳的自动防御是建立在不输入任何指令上的,与其说是低风险设定,倒不如说是人性化(因为站着不动被狂扁是件很傻的事,不幸的是VF就是如此)。如果急退中招是无法防御的。也就是这种自动防御是有条件的,而决定权完全取决于对战中的判断。 非要说优劣的话,VF的一拳、一脚的键位设定太平面,很多人物的玩法由于指令的雷同,相似度很大,而铁拳由于是双拳双脚的键位设定,更直观立体(有些招式只看就能判断指令是如何输入的,非常人性化)根据武学流派的不同,人物之间的玩法差别很大。也就是说,熟练掌握进攻的同时,铁拳所带来的满足感和VF绝对不同。拿跆拳道来讲,花郎的南派风格和白头山的北派风格就截然不同,操作感和风格迥异。我不知道如果VF做同一种格斗流派能否把同一流派的不同风格表现的如此到位。 这就是所谓的优劣?
Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 LILIT 于 2009-3-7 16:05 发表 别的我不敢乱说 这句还是可以说一句的 JACKY和SARAH,都是截拳道,完全两种风格 说错了请拍砖
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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 16:25 发表 截拳道本身就是糅合空手道、跆拳道、泰拳、菲律宾拳术、柔术、、击剑等26种格斗技的杂交品种,或者说,截拳道并不是一种单一的武术流派,它涵盖的范围很广,不同人打出来的风格都不一样,不像太极、跆拳道等这种“ ...
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 16:13 发表 我觉得我们的理解不在一个层面上 什么游戏不是攻防只能选其一?VF虽然有捌技,但也属防反的一种而且在发生帧数上没什么优势,不能作为投机动作来使用 站着不动被扁在任何格斗游戏里都存在,况且这点基本攻上升 ...
大侠
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 拳人类 于 2009-3-7 04:32 PM 发表 说铁拳是格斗游戏的老大也不过,日本最新的街机游戏投币率排行,上市不久的街霸4仅排名第六,还敌不过VF5R
混世魔头
原帖由 名刃 于 2009-3-7 20:57 发表 [quote]原帖由 先手必胜 于 2009-3-7 06:12 发表 根本是强词夺理的说法!!SF4的角色相克性还没有超过46开的,就算是帝王对其他角色也不过是46的差距,先好好玩过再评 ...