小黑屋
原帖由 dog 于 2009-3-7 05:56 发表 那为什么不出呢? 再说了, 我就敢说Vf4任何一版的平衡性都强过所有的2D格斗游戏
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超级版主
你颤抖么
原帖由 LILIT 于 2009-3-7 10:57 发表 发言之前先具备点基础知识再来喷好么……
Todd
魔神至尊
猛虎
原帖由 恨水无痕 于 2009-3-7 04:55 发表 请教一下,3D格斗最平衡的是什么?
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原帖由 拳人类 于 2009-3-7 11:53 发表 只有哪款最平衡,没有哪个系列最平衡。 另外平衡你也的看到角色登场数量。 我就做仨人物登场的话,那得相当平衡了。人数登场越少,掌握平衡度就越容易。 相比较登场人数和平衡度对比而言,我觉得最平衡的还算是 ...
女神组
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原帖由 silence 于 2009-3-7 12:21 发表 VF5怎么样不太清楚,因为基本没玩。据一位北京的高手二跑说猜得更多,无责任的要比4少些。 至于4这个系列,看看历届斗剧格新什么角色使用率最高就知道了。 vf4引入的道具段位系统使这个游戏人气一度达到顶峰,但 ...
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 10:43 发表 其实VF的横移就是33的block,玩懂的都能理解 平衡性方面我觉得2D格斗因为距离、帧数、判定的相对直白,反而比3D的更容易控制,而且对抗类游戏非写实的比真实系的更容易达到平衡
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 12:38 发表 要说喧哗的表演性,TK在这条路上走了可是有年头了(十连技TK初代就确立) 平衡与否是相对而言,VF4以拆招为主的思路无论从对抗性和平衡性上都要超过目前的TK一大截
原帖由 hanzo 于 2009-3-7 15:27 发表 LS,拉后防御跟按键防御本身就体现了对抗理念的不同——拉后可以后退,而且对方出招就自动防御,而VF的系统里不存在这样低风险的好事,角色的一举一动完全是体现操作者意图的,确实是天差地别,优劣很容易分辨 如 ...