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原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:11 发表 LZ你自己试一下不就知道了
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表 如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角 欧美早已经将视角开放化很久了 如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣 欧美早已经将人物动作开放很久了
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:15 发表 就好像四十年代的战争电影和九十年代的拯救大兵一样值得赞叹一样,打枪这个类型才算刚刚开始呢
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:18 发表 战争打枪出多了就没意思 除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么? 不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态 过些年就会被淘汰
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:19 发表 我是说这个统一的表现形式 以后的主流都是这一种,也是挺单一的 虽然很好玩
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:11 发表 盛极必衰是肯定的,1个是看更高级的玩法什么时候出现,2就是看什么时候玩腻了== 当年打清版过关可是经历了战斧,怒之铁拳1,2,3,名将,快打旋风,三国志等成堆游戏的洗礼-- 终于在10年后见到就反胃了= =。。
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:29 发表 现在的趋势有点变成: 主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛 其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然 ...