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[其他] 关于打枪

说到打枪
我总在想,欧美的游戏商在得到力量和施展空间之后
在其所追求的主流方向上已经快将操作统一规格化了吧

如果把一个可以任意调换视角(第一人称,第三人称,越肩等等)的规格统一起来
是不是就已经类似于之前数不尽的表现方式雷同的2drpg或者2dact的感觉一样
同样的开放空间,同样的操作框架,同样的游戏形式和游戏目的
只是在题材,风格,情节等细节上加以区分
其他类型或者是表现形式的游戏因为受欢迎程度的区别只能在边角游离而得不到重视和发展

这样算是在加剧游戏发展中表现形式上的单一化么
从xx天堂进入打枪天堂?


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这种开放的环境,相同的视角表现形式,模拟真实的互动方式
姑且称之为打枪好了



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盛极必衰是肯定的,1个是看更高级的玩法什么时候出现,2就是看什么时候玩腻了==

当年打清版过关可是经历了战斧,怒之铁拳1,2,3,名将,快打旋风,三国志等成堆游戏的洗礼--
终于在10年后见到就反胃了= =。。


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LZ你自己试一下不就知道了

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如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:11 发表
LZ你自己试一下不就知道了
当然玩了才有这样的想法
才会去比较

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:14 发表
如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了
就好像四十年代的战争电影和九十年代的拯救大兵一样值得赞叹一样,打枪这个类型才算刚刚开始呢

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:15 发表


就好像四十年代的战争电影和九十年代的拯救大兵一样值得赞叹一样,打枪这个类型才算刚刚开始呢
战争打枪出多了就没意思
除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么?

不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态
过些年就会被淘汰

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我是说这个统一的表现形式
以后的主流都是这一种,也是挺单一的
虽然很好玩

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:18 发表

战争打枪出多了就没意思
除了大兵瑞恩风语者近些年你还专门去看过什么战争电影么?

不过我想现有的手柄FPS远远不是终极形态
过些年就会被淘汰
这玩意儿本来就是风水轮流转,过几年低潮照旧流行

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主要是因为由于现在类型化游戏的市场集中消化力和由此而产生的流行趋势
业界的方向也指向了这种统一的表现形式
主流单一化是必然的了?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:19 发表
我是说这个统一的表现形式
以后的主流都是这一种,也是挺单一的
虽然很好玩
打枪游戏的变化和区别还是很多的==、、
bio5,geow,l4d
这三个怎么比都比以前的横板过关差别大多了
大家都在寻找自己的特色,这样来说虽然竞争激烈但是更能激发创作潜能
市场兴什么大家做什么也是人的本性。。除了特别有性格的制作人茂叔三上那样的可以任意为之其它还是没法为自己选路的

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现在的趋势有点变成:
主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛
其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然日渐式微

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:11 发表
盛极必衰是肯定的,1个是看更高级的玩法什么时候出现,2就是看什么时候玩腻了==

当年打清版过关可是经历了战斧,怒之铁拳1,2,3,名将,快打旋风,三国志等成堆游戏的洗礼--
终于在10年后见到就反胃了= =。。
对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?

wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单操作却能大行其道。

有时觉得制作人在不断地进化,倒不如逆向想想如何轮回

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-3-6 18:29 发表
现在的趋势有点变成:
主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛
其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然 ...
竞争激烈的话,获利的就是优胜者,当人们无法从中获利,或者潮流演变,那么就会有一些人转头去开发其它东西
而真正热爱这个类型的制作团队应该还会坚守

其实这样想就是了:拿日本市场来说,太空侵略者+铁板阵掀起射击游戏一窝蜂,玛丽掀起2d过关act一窝蜂,C+SEGA掀起街机清版过关act一窝蜂,DQFF RPG一窝蜂,
街霸之2DFTG一窝蜂,VF带领的3D格斗风,卡社带领的3DAVG一窝蜂,DS掀起的益智游戏一窝蜂等等等等等等
事实上除了真正牛逼轰轰的公司在创新并带领风潮,要么守住自己的疆土,其它都是跟风做游戏的
而当潮流退去,就是收尸的时候

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