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游戏业界综合讨论区
» 游戏业竞争的必然产物——画面控
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游戏业竞争的必然产物——画面控
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发表于 2009-3-6 14:45
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作为玩家,什么最能吸引你?
电视游戏:画面、游戏性、剧情、操作手感,以及音乐啊、隐藏要素啊、流程长短啊此类等等……
网络游戏:画面、游戏性、社交性、运营服务品质,以及更新速度、安全性、稳定性等等……
这2者的重复点:画面和游戏性。
曾几何时,当我们从FC时代走入MSDOS时代,对于很多85年前出生的玩家来说,画面那个时候并不重要,游戏性和操作手感是第一位的。那个年代的画面都是点阵像素,颜色也只有可怜的52种;音乐就是简单的单声道电子MIDI,毫无音质可言。
为什么我们玩的那么开心?一来是童年的无限美好,二来是当时的技术限制,制作者在游戏性方面无不尽其可能,以求发挥极致。
现在呢?PS3、XBOX360动辄开口闭口一个1080P,没高清液晶都不好意思说老子是玩TVgame的。
网游方面从256色脍炙人口的石器时代,到现在8800GT也勉为其难的AION。开口闭口一个Unreal3 Engine制造,技术的进步突飞猛进也带动了硬件的疾速更新。
但是,当玩家们在视觉上被反复冲击之后,得到了什么?
游戏性的进化却远远跟不上硬件技术的进化……
如今,游戏业界不管是TVgame圈还是网游圈,各大公司的纯利润都是下降趋势。
很多人奇怪要问,不是每年IDG报告都说产业总产值越来越高么?为什么会下降?
其实很好理解,二战后德国人口平均年龄是38岁,多好,呵呵~~~
因为只有12岁以下和60岁以上的人了……平均下来当然是38岁。
游戏业也一样,面对越来越高的研发代理成本,越来越高的运营成本,越来越高的人力成本,越来越高的市场宣传投入。纯利润自然也是越来越低了……
大家可以去看看几个网游公司的财报,就说盛大好了。每年每个季度利润额是一直在上升,但是单个游戏的纯利润率确在连续的下滑……
简单来说:我一个游戏赚500万,10个游戏赚了3000万。表面看起来3000万比500万多了6倍,但是分摊到每个游戏头上,单个游戏才利润300万。这是本质,却被大多数人忽略。
竞争一方面是好事,另一方面也是坏事。这是符合哲学矛盾论定律的。
好的方面:提高行业发展,促进科技进步,提供就业机会,创造大量税收,增加GDP……
坏的方面:恶性竞争,为了增加数量无视质量,为了吸引人气投入太高的开发成本等等……
毕竟,
不管什么游戏什么平台,吸引玩家第一要素——画面。
以前我长挂在嘴边的一句话:
中国大部分玩家都未被开化,喝着白开水,可以解渴就行;后来喝了糖水,白开水就不想喝了;如今人人都喝可乐,白开水还有人会去喝么?
但是,那些喝着可乐的人,有多少人还会记住:不管喝什么,本质其实是为了解渴……
当初玩家们玩着石器,不会想到奇迹这样伪3D的画面会那么华丽;当玩家玩了天堂2之后,发现奇迹其实画面很渣;当你完了AION之后,你会发现当今市面上没有游戏比这画面更好了……
但是游戏的玩法呢?有多大的变化么?其实我感觉不到有什么太大的进化……
*大菠萝似的UI网游铺天盖地……
注:大菠萝即暴雪开发的Diablo,经典的红(血)蓝(气、魔)系统,被现在几乎90%的MMO所借用。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
当玩家们习惯了此类系统之后,设计者也就懒得再去开发新的UI系统了。
开发新的系统要考虑到玩家对新系统的接受程度,在利润越来越低下的游戏圈,谁敢去开发新系统?
就算游戏设计者想去开发,也要老板点头给钱才行,就现在的行业情况,几乎是不可能的。
利润率的低下,研发公司就会减少原创创新这部分的投入,转而在成熟的系统上尽量提升画面效果来吸引玩家眼球。
一家这么做,别人也这么做,于是家家都这么做。
竞争越来越激烈,利润也就越来越低……
画面越来越好,硬件科技越来越高,游戏的乐趣也越来越低。
不光是UI,还有很多很多……我也不多说,知道的都知道,不知道的我说了你们也不懂……
总有一天玩家都会被开化,总有一天很多玩家也会和我一样……玩了20多年的游戏,面对数百款游戏却发现没什么可玩的。
这是一个恶性循环的多米诺骨牌,如同次级债引发的金融危机一样。游戏业现在也是表面繁荣,其实已经树大中空了……
看看国外的大公司,合并的合并,收购的收购,小公司已经无力负担越来越高的开发成本而纷纷倒闭。大公司在扩张的同时,也必须忍受利润低下带来的阵痛。
这是行业发展的必然,不可避免。
按照金融名人郎咸平的话来说:要缓解金融危机,就必须斩断腐烂的产业链条,不然骨牌会不停地倒下去。
套用他这个理论:游戏开发者,如果要想停止游戏界的持续利润下滑,从根本上解决业界的不景气,还是要从创新开始。各大公司游戏内容的区别化、风格的迥异化、用户的细分化,都要从研发开始着手,一步步慢慢的从底层开始改观,才能遏制画面控的风气,避免行业的沉闷化和低俗化。
洋洋洒洒写了一些,校稿的时候自己看了一遍,典型的就一篇八股文……
而且有点离题……
写着写着就写到和本意不一样的地方去了,但是想想还是不要改标题了,因为这是写出这些文字的初衷……
想想删掉算了,想想写都写了,还不如放出来给大家看一看,想一想,喷一喷。
以上
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我就一句话:
梦总,你除了RPG以外的游戏玩少了
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偶尔.
同意你一次.
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LZ开头就错了,画面本身就是游戏性的一部分。
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啥叫"游戏性",这个东西到底怎么了?
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只看该作者
再重复一遍:画面是王道,其余的都是末流!
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过来支持LZ。
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只看该作者
引用:
原帖由
静雯
于 2009-3-6 14:50 发表
LZ开头就错了,
画面本身就是游戏性的一部分
。
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一个行业的利润会从初期的暴利逐渐走向正常利润,这是市场规律决定的,如果某个行业一直是暴利,那才叫有问题呢。
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LZ在说我们任青朋友么?
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看到最后第一个想到的就是老任有点救世主的感觉~·
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发表于 2009-3-6 15:19
只看该作者
纠正一下,呵呵,FC不是单声道的....
当时的音乐,比如绿色兵团,赤色要塞等
很多是四声道:
2轨旋律
1轨低音
1轨打击
那个时候音色不好,可是我觉得好听的音乐比现在多多了
[
本帖最后由 风来花葬 于 2009-3-6 15:27 编辑
]
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而且LZ你这种抛离历史的想法很不好,1983年的FC在当时性能不错,何谈“尽其所能”?
再说盛大——盛大当年靠传奇独霸市场,那时候市场是畸形的,盛大当然有暴利可赚。如今市场逐步走向正常化、消费者可选择面的增多,盛大当然不能再依靠一款传奇吃遍天下,单个作品的利润下降也属常态。
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