魔王撒旦
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-7 15:20 发表 +1,变狼系统很鸡肋 走走剧情闻个味用,偶尔消灭一下小敌人,几乎没有真正的解迷互动(起码能达到MetroidPrime面罩的高度啊,但是做成那样变狼的切换又太繁琐了) 我觉得很大原因是精力和时间的问题 很有可能 ...
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小黑屋
原帖由 天堂 于 2009-4-18 14:18 发表 ZELDA主线作品从来没有离开过至少两个世界的概念。WW算是最弱的,仍然生搬硬套地搞出来所谓时间之塔之后的寻宝历程。
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-18 20:31 发表 zelda以这个来判断素质?? 冒险,互动 你能说说TP的黑暗世界有什么可玩性或者什么互动么?好歹你也是玩过ALTTP的人
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-18 20:47 发表 我刚通tp那会儿都湿了,虽然不认为是顶级的zelda,但觉得无论从风格还是总体水平比ww强多了 而且TP本身没有WW那样的硬伤 在看老婆和mm通3次之后静下心来再琢磨一下,发现不是那么回事儿。 至于哪些地方有问题,我也说过不止一次了, 1【没有灵气】,虽然像你说的有两个世界,但是其实黄昏世界形同虚设,只是剧情上的需要而已 2 副标题黄昏公主米提那就不说了,令人绝望的NPC,柯林,大妈,妞儿,算是唯一称得上有点用的NPC了,其它是什么?符号么? 一个世界,做的跟围绕你一个人存在一样,还有什么可说的? 这两点TP和WW比完败,无论你多么喜欢tp,这两点你能否认? 有时候,爱是会迷惑双眼的。不要有偏见
原帖由 天堂 于 2009-4-18 21:27 发表 zelda当然不是以这个作为判断基准,不幸的是拥有这样设定的游戏的剧情往往编的算是不错的。 TP黑暗世界如OOT、MM、小人帽一样,为什么没有互动? 能与动物交谈这与小人帽中小人族的交谈有区别么,这与MM三 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-19 02:31 发表 因为你曾经说TP的一个沙漠迷宫可以枪毙掉整个TWW,所以我才觉得你有偏见。其实你怎么捧TP都没关系,个人有各好,但是tp犯不着用踩tww来抬高身价嘛。 然后说互动的问题,所谓互动,就是互相影响,产生新的事物,新的事件,新的冒险 TP黑暗世界和光明世界有什么互动???你能改变地理环境?你对黑暗世界的所作所为能反馈到光明世界?? TP的黑暗世界只不过在光明世界的基础上换个外壳,放几只虫子,逮完走人,两个世界之间毫无瓜葛。 当年ALTTP的光暗世界可是连一块石头或者一个洞窟入口都是遥相呼应的,讲究的不行,两个世界切换的不亦乐乎。 OOT中,连魔豆这种可玩可不玩的东西都会在7年前后做的那么细致,剧情,三星灵,风车房的呼应就更不必提了 你说TP两个世界有互动就回答我好啦~请举例说明吧 NPC的话,除了我说的那几个主线任务般的进程还有什么互动??钓鱼屋和划船小游戏么? 你在这个世界中做了什么,NPC连点反应都没,一切都以你自己和提前写好的脚本为中心,这还是zelda的世界?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-19 03:07 发表 我说的两个世界的互动,就是只得两个世界之间的关联 如果你理解为角色和某个世界有什么互动,抓抓虫子过过迷宫,那就曲解我的意思了。 就这层意思来看,TP只有一个世界。也只有那点靠围绕主角和主线剧情活着的NP ...
王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 yak 于 2009-4-19 22:03 发表 好高的楼,我也来参一脚~ ZELDA的核心,是触动人心的感情戏——【我认为】绝对领域发动~! ===========代表物============= 2D作,《梦见岛》; 3D作,《假面》。 迷宫、收集、支线 ...
魔神至尊
原帖由 iiwang 于 2009-4-19 22:43 发表 ZELDA的迷宫做的非常出色,但也玩的有些审美疲劳了。 所以以前的迷宫饭现在再关注关注剧情也不错。 当然有些朋友就是为迷宫而玩的,也是可以的嘛
磕劳多
普通人