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原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-3-2 17:56 发表 根本不是任天堂无法独立开发的游戏,而是不便开发。例如硬派核心向的。任天堂现在走的路线多是NU大众级,非新核心化,非传统化。原因很简单,就是因为这种类型的现在赚钱。日本市场的宅游戏已经萎缩到50万以下的小众 ...
原帖由 zentdk 于 2009-3-2 18:31 发表 原来你觉得任天堂做“真游戏”已经没有赚钱的能力了
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-2 18:33 发表 bioshock公认的佳作,也只不过200w销量 比起wiisports,任天狗等上千万的销量,明显是“不赚钱”
原帖由 zentdk 于 2009-3-2 18:35 发表 “不赚钱”的游戏任天堂就不做了?你确定?
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-2 18:41 发表 我反驳你对“不赚钱”的歪曲理解而已 谁说任天堂不做hardcore游戏了? zelda和MP不都是么。 这贴是干吗的?