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RPG的成就为什么都这么恶心……星海四

总是有这种情况

到了某个地方就无法做某个任务了,结果全任务的成就就没了,这个我说的是星海四

或者比如开始没看攻略玩ToV不知道有Secret Mission这一说错过了第一个boss的,结果全称号就拿不到了

最后遗迹更狠毒,第一张碟错过杀神的前续直接560成就得不到……

辐射3里面你怎么完成任务都有成就,管你怎么搞,怎么杀人

Mass Effect的任务成就更是完成“大部分”就能解开,每个种族的Ally成就也是

怎么日式的RPG厂做的游戏就都这么死脑筋呢……


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没成就的时代不就这样嘛

错过了某个剧情就再也拿不到最终武器了,SB到极点的设定



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让你二周目啊.


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也就是遗迹狠了点,没有多周目的设置,要想全任务还是很伤脑筋的。

而TOV或者星海4,摆明要你多周目的,不用担心吧。

最后:成就实在没啥意义,自己爱咋整咋整。^_^

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摆明了让你2周目,3周目

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-2 11:39 发表
让你二周目啊.
就不能做得自由点么

任务想做就做

非要搞什么二周目

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成就......有那么重要吗?不影响游戏本身的乐趣就行

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成就很重要,
为了成就,我甚至把shellshock这样的游戏也给通了.
没了成就,我玩游戏的乐趣会少至少三成吧.

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反正有二周目.......那各位还不如说,要完美干什么,留点遗憾不好吗?

我记得我第一个玩的RPG是FF1,拿了本台湾人写的攻略打的,那时候好多字还不太认识。可这游戏的自由度没得说啊,除了第一个卡欧斯,后面的完全可以按自己喜欢的顺序打,耐力克爷爷那里那块打造石中剑的石头,最后的迷宫前都能去拿。

20年下来,自由度越做越缩,令人莞尔

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引用:
原帖由 火星人一号 于 2009-3-2 12:31 发表
成就......有那么重要吗?不影响游戏本身的乐趣就行
关键有些时候你不知道成就直接瞎玩会错过很多游戏本身的乐趣

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这里的问题就是,成就到底是为了方便你拿?还是让你历尽艰难拿到后很有成就感?这个平衡不好掌握啊。

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从来不追成就的人飘过

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-3-2 11:39 发表
让你二周目啊.
FF系列没有二周目

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如果日式RPG都做成美式RPG的模样还叫日式RPG吗?

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为了拿CLANNAD全成就打了十几周目的飘过……

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