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最近玩了model2模拟器有感

别的不说,当年很多SS盘都被我提取出然后转换成MD盘了,贼好听,SNK很多盘都可以提取出一大堆音乐。


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原帖由 dhd 于 2009-3-5 11:40 发表
SEGA的VR战士梦美和本家拉力貌似不用像山鸡铁拳一样玩小游戏度过漫长的读盘时间吧。
也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编程技术可以吧,也算是亲sega的公司了吧,生化危机里开门loading的速度你去和ps比比。每段cg播放都要黑屏好久,这游戏应该有些说服力吧。



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原帖由 荒鹰 于 2009-3-5 11:42 发表
江南恐龙你懂个毛啊,就瞎喷。
侍魂RPG慢是SNK编程太次造成的。
土星有加速卡那是人家的强项,你看PS上的KOF是人玩的吗。
音乐?你耳朵没毛病吧,机战F PS版的音乐那是让人听的吗,和土星版比起来就是垃圾。
snk不会编程,konami呢,capcom呢


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机能是一方面,厂家的态度也很重要!SF2不到街机1/4的容量移植到MD,SFC,不照样大堆人玩的HAPPY么。~~~

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请解惑。SS的音频播片跟PS的音频播片有明显差距?不都是类似放MP3吗

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原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?
GRANDIA的读盘速度完全可以接受了,先淡入,然后出场景,最后出人物,衔接得相当好

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原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?
光明圣柜,银河之星2:D

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用炮听就像了

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原帖由 jinyibo 于 2009-3-5 14:57 发表
请解惑。SS的音频播片跟PS的音频播片有明显差距?不都是类似放MP3吗
除非是放CD,如果不放CD的话原理应该更接近超任

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原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编 ...
有啊,光明力量III啊.战斗读盘好像是0秒...

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原帖由 江南恐龙 于 2009-3-5 13:09 发表

也就一代铁拳和山脊赛车有这玩意儿吧。说起来,ss读盘时除了黑屏就是发呆还能干些什么?ss有哪个rpg战斗读盘可以像ps上的ff一样尚可接受的读盘速度?还是比比同样的游戏吧。我就暂不提konami了。比如capcom,算是编 ...
不管几代玩小游戏度过漫长等待是事实,怎么说也比黑屏时间长多了。为啥不提科纳米呢?因为没有明显差别。还有生化读盘时间几乎是一样的每段都要黑屏好多次明显不可能除非你的CG有问题。同类型游戏SS几乎都要比PS读盘快。有本事PS也加扩展卡啊加不上就不要说不公平某某的,PS震动手柄不也是后来模仿N64加的。

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原帖由 dhd 于 2009-3-6 11:36 发表
不管几代玩小游戏度过漫长等待是事实,怎么说也比黑屏时间长多了。为啥不提科纳米呢?因为没有明显差别。还有生化读盘时间几乎是一样的每段都要黑屏好多次明显不可能除非你的CG有问题。同类型游戏SS几乎都要比PS读 ...
既然要提科那美,那请问,为什么ss版月下连开个地图都要读盘?切换场景的loading也不能像ps那样一气呵成。难道不是ss的硬伤吗。

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PS以前也用CDDA   后来的XA格式好像采样不是很好  37800的  比CD 44100差了一点

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原帖由 江南恐龙 于 2009-3-6 15:02 发表

既然要提科那美,那请问,为什么ss版月下连开个地图都要读盘?切换场景的loading也不能像ps那样一气呵成。难道不是ss的硬伤吗。
这个问题确实要问问KONAMI,为什么SS版读盘比PS还频繁,还慢.............明明SS内存要大一些的
难道KONAMI内部有SEGA黑?

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原帖由 James50 于 2009-3-6 15:46 发表


这个问题确实要问问KONAMI,为什么SS版读盘比PS还频繁,还慢.............明明SS内存要大一些的
难道KONAMI内部有SEGA黑?
SS内存带宽没有PS高,用电脑业者的话讲就是PS的内存频率更快,这样读入RAM的时间就短。

而RAM容量大又影响到读盘时间,容量越大LOADING延迟时间越大。PS的设计思路是快和便宜。

但PS这样设计的缺点在于用频繁读取来换取RAM容量的节约,所以PS系列光头的寿命一直是设计中最薄弱的环节

[ 本帖最后由 aquasnake 于 2009-3-6 16:05 编辑 ]

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