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《怪物猎人》的痛苦与突破

引用:
原帖由 海西恐龙 于 2009-3-4 01:36 发表
我很同意信心问题,这游戏有时候死的非常郁闷操作不当
时间一长容易造成心情低落而不再玩。带战斗猫情况就好多了。
战猫的行动是柄不受控制的双刃剑,越是后期,技战术越是成熟,发挥越是稳定,就越是不需要战猫。。。


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玩一代的时候....突破大怪鸟的时候真TMD的兴奋...然后到雄火龙又萎靡....一直到有人带着打...然后摸清楚规律才慢慢真正入门了



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很是怀念当初躲在公司厕所里玩这个游戏的日子。
自从集会所以后发现这个游戏的乐趣反而减少了。难道自己真是有自虐倾向?


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