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看来我注定只能当菜鸟,SF4再见了~~~

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-21 12:06 发表

SC的好处是可以放进连段,这点是UC很难取代的

我所说的刻板是这个游戏在招式性能和判定上令人兴奋的亮点不多,SAGAT这种赖人招式性能倒过来为视效服务的事情跟SF33完全是南辕北辙,而把大量工夫下在SA取消这个相 ...
SC放进连段能打多少割的血?2格能量取消接UC能打多少?一个取消UC经常可以翻盘,你一个SC放掉,没有能量保命,下一盘就很难打了。SA这个系统很难吗?再难有GGXX那些系统难?ZY现在打街霸4的一大部分都是以前打SF2的玩家,我看他们SA就用的非常熟练,这种东西都是稍微练练就能掌握的,关键还是正确的立回思路和脑子,打游戏不动脑子用什么都是死


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理解LS,我说了,我是打3.3的
在已经有相当高完成度的3.3架构上重新适应4对于我个人是很难的事情
所以,我不练了



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引用:
原帖由 yujioh 于 2009-2-21 12:17 发表

SC放进连段能打多少割的血?2格能量取消接UC能打多少?一个取消UC经常可以翻盘,你一个SC放掉,没有能量保命,下一盘就很难打了。SA这个系统很难吗?再难有GGXX那些系统难?ZY现在打街霸4的一大部分都是以前打SF2的 ...
ZY的33玩家对SF4感觉如何?


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打个比方就像人走岔路
有些人还没走到岔口,那么他往那边走都无所谓
有些人已经走了一条岔路很远了,能不能返回来重走另一条路就看个人修为了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-2-21 12:23 发表

ZY的33玩家对SF4感觉如何?
33的好像就3、4个人在打,感觉就是入门很简单,对SF2的基本功要求比较高

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我觉得SA取消后跟UC的确认要求其实比33低很多,当然不是一味捧大家都熟悉的33,我的理解是攻防绵密的程度和攻防转换的节奏上33更成熟,而SF4目前的系统已经把大方向框住了

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一想到现在的SNKP,啥也别说了,还是继续SF4吧

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2009-2-21 15:15 发表
一想到现在的SNKP,啥也别说了,还是继续SF4吧
一提这我就想到了这次日本斗剧没拳皇。。。。。。

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不论最终成品素质如何

4月才稼动,没12很正常

有什么好锤地的

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2009-2-21 16:54 发表
不论最终成品素质如何

4月才稼动,没12很正常

有什么好锤地的
他的意思是capcom青黄不接的时候,老作品斗剧年年比..反观snkp而已.......
没有说12.......

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我是33玩家
iv不错,虽然不如33
玩游戏请转换下思路

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uc能带连段的情况太多了吧
只是不能直接取消而已,所以就需要其他各种各样的方法
来得容易,但用起来就让你有些难度,我觉得这个设定很不错.

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