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[业评] 看来这星际2又得跳票了……

下一个mmo啊
慢慢等

wow太成功了,玻璃渣脑子现在还是糊的,mmo题材太狭窄了不好做啊不好做


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引用:
原帖由 rexxar 于 2009-2-21 03:16 发表
下一个mmo啊
慢慢等

wow太成功了,玻璃渣脑子现在还是糊的,mmo题材太狭窄了不好做啊不好做
星际大战这种题材做打枪游戏或者半打枪游戏比较靠谱,做成1.5秒CD的RPG就比较不靠谱了。

当然,所谓的下一个MMO也有可能是WOW2



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玻璃渣是一个比较保守的公司,如果没有其他公司的确成功了的星战类OL游戏的话,打死他们也是不会做SCG的。

而目前看,类似作品除了打枪游戏就是EVE的造小船,要不就是RPG+造小船混合,不过玻璃渣完全没做过打枪游戏。。。

所以说不准就是WOW2了——这样连WC4都不用做了,赚的钱还多


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引用:
原帖由 jump 于 2009-2-20 23:09 发表

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22176
Another success for the company has been Relic's PC RTS Warhammer 40,000: Dawn of War, which Farrell said has sold in excess of 4 million units including its expansion packs. The company expects its imminent sequel, Dawn of War II, to be a major revenue driver for its fourth fiscal quarter.

还需要顺路贴下wiki的reference标准不?
且不说只是个访谈的销量,就这400万还是算上扩展包的呢,是不是你应该在顺便讲讲它有几个扩展包?然后拿四百万平均除一下算销量?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-2-20 14:12 发表

当年WAR3败给将军的一幕可是历历在目呀!
现在将军在哪?war3在哪?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2009-2-20 15:43 发表

预算靠自己赚?要上市干什么?要母公司干什么?
没有游戏质量在那摆着,投资人会让你超预算?还不是自己的成绩赚来的?

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口胡,看见标题,兴冲冲的进来正打算告诉楼主啥叫“跳票”,跳票的前提是啥。。。

结果进来才发现楼主原来是铁杆暴黑JUMP君,哦耶,怪不得,看来对暴雪的怨恨已经冲昏了jump君滴大脑,否则聪明如jump君,怎么可能连“跳票”这么一个简单的概念都迷糊呢?

jump君,务必要淡定,淡定啊。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-21 09:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 rexxar 于 2009-2-21 03:16 发表
下一个mmo啊
慢慢等

wow太成功了,玻璃渣脑子现在还是糊的,mmo题材太狭窄了不好做啊不好做
那个“占星术——见鬼”的官司新闻报道你看了没有?

看新闻感觉暴雪对这个那叫一个重视,我倒是觉的新网游有很大的可能是基于星际争霸背景,以当年的幽灵的题材为出发点的全新类型网游。。。

否则暴雪也不会对这个游戏名称的注册如此着急上火,如果不出意外,今年的暴雪嘉年华很可能会放出新网游的图片。。。

另外无责任瞎猜一下,靠着WOW赚来的奶粉钱,新网游的制作预算很可能过亿,我寻思暴雪估计也看开了,毕竟这年头,单机游戏买的再好也是小打小闹,哪有网游这个印钞机来的实在。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-21 09:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 08:52 发表

没有游戏质量在那摆着,投资人会让你超预算?还不是自己的成绩赚来的?
这还涉及个公关以及延伸。

玻璃渣还是在维万迪游戏的时候,比尔胖子出走、外包搞幽灵搞砸了、原始d3设计被最终废除、WOW研发投入巨大时间很长——这些项目换了EA这种老板能容忍么?

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GAMESPOT的战锤2的评分出来鸟。。。

GameSpot Score   8.5

Critic Score     8.5

User Score       8.0

http://www.gamespot.com/pc/strat ... dex.html?tag=topten

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-2-21 10:32 编辑 ]

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可怜某5年前的dx7游戏,赤裸裸抄袭多款神作的游戏的资料片的资料片都得了9.0还是editor'schoice,dow2情何以堪

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#  Campaign doesn't feature much strategy  
# Few multiplayer maps  
# Only 1 vs 1 and 3 vs 3 matches

直接革命了rts,推翻了我等对传统rts的认识啊

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引用:
原帖由 rexxar 于 2009-2-21 03:10 发表
以玻璃渣的人力物力财力,掌握比较尖端的图形技术不是什么难事。只是玻璃渣做游戏一向很土,比较照顾低配置人士,也是它的游戏总是大获成功的一个重要因素。

希望玻璃渣在sc2和d3身上继续发扬这个光荣传统,在dx1 ...
那照你这么说,追求画面的公司全是无视广大玩家利益的反动分子咯?RTS的画面不能超出WAR3的水准,不然就是和硬件商有奸情

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引用:
原帖由 barbruce 于 2009-2-21 08:49 发表

且不说只是个访谈的销量,就这400万还是算上扩展包的呢,是不是你应该在顺便讲讲它有几个扩展包?然后拿四百万平均除一下算销量?
您先搞清楚前因后果了再说吧……

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-2-21 08:58 发表
口胡,看见标题,兴冲冲的进来正打算告诉楼主啥叫“跳票”,跳票的前提是啥。。。

结果进来才发现楼主原来是铁杆暴黑JUMP君,哦耶,怪不得,看来对暴雪的怨恨已经冲昏了jump君滴大脑,否则聪明如jump君,怎么可能 ...
我呸,我的帖子可以麻烦智商不健全的人别进来不?

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