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[业评] 看来这星际2又得跳票了……

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原帖由 jump 于 2009-2-20 23:19 发表

您从npd的统计中总结出啥了?
放心,肯定总结不出您的4百万。


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原帖由 sniperm82 于 2009-2-20 23:21 发表

没出现就说明全系列总销量没到50W?这逻辑太彪悍了
一个访谈就说明4百万,这逻辑更加彪悍。



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看了那个销量排名
由于一个WOW,多了多少宅男啊


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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 23:24 发表


放心,肯定总结不出您的4百万。

1.首先4m最初不是我提的,是另外一位马甲同学提的,如果您真有意见,可以冲他去。
2.4m来得有理有据,当然您可以不知道Brian Farrell是谁,也可以不认gamasutra这块牌子。在认为wiki和百度百科没啥区别的阁下眼中这些论据哪有脑补来得痛快呢?
3.作为马甲,我觉得丢脸了缩了就是了,犯不着脸红脖子粗的守在显示器前面硬撑着持续受辱。

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原帖由 夜色华丽 于 2009-2-20 23:26 发表


一个访谈就说明4百万,这逻辑更加彪悍。
再怎么也没你的系列总销量不足50W来得彪悍。天知道你这结论是怎么得出来的

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麻烦贴一下50万的出处

我求您了,煞笔同学

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自从wow之后,blizzard再没跳票过了

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进来考察一下暴雪青对暴雪黑发动的围剿战形势怎样了。

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另外sc2的地图编辑器的能力只会比war3的更强大

不过想用这地图编辑器做出在火爆爽快等方面超过dow2战役的东西不是那么容易,起码引擎就是一个限制,但是做什么刷副本打boss掉装备之类的不会太难吧。

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原帖由 世博安全套 于 2009-2-21 02:38 发表
进来考察一下暴雪青对暴雪黑发动的围剿战形势怎样了。
不怎么样,因为在2个问题上卡住了。

A,DOW1系列销量的具体数字。
B,DOW2不过刚刚偷跑,各种分析评价也没有,缺少喷的有力武器。

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原帖由 rexxar 于 2009-2-21 02:45 发表
另外sc2的地图编辑器的能力只会比war3的更强大

不过想用这地图编辑器做出在火爆爽快等方面超过dow2战役的东西不是那么容易,起码引擎就是一个限制,但是做什么刷副本打boss掉装备之类的不会太难吧。
这需要从新调整UI,而且SC2目前为止并没有制作英雄单位的意向(早期开发时谈到了和WC3不同的这一点),因此如果玻璃渣要参考DOW2进行改造的话,起码要延期半年以上。

不过我估计不太可能了。

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其实SC2最令我欣慰的就是玻璃渣也终于掌握了DX9规格技术,这样业界大牌中技术落后分子基本就消灭光了,可喜可贺,可喜可贺。

回过头来再看看WOW:那令人懊恼的填充率和更令人懊恼的弱智影子终于要逐步走进历史了。

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sc2对战方面没什么好说的,早已经成型了,就等发售了。

战役方面的大体框架也早已成型了,RPG引擎模式(这一块引擎显然要用来做mmo)+战役对战,能够改变的也就是那30关的人族战役的具体表现形式。

回想起来war3的战役关表现形式已经比较丰富了,sc2方面肯定都会用上,就是不知道会不会有什么新的模式出现。因为dow2的刷副本刷紫装就要大改战役?blz不是脑子进水就是钱多烧的慌。 要知道那山口山和大菠萝可是这世界上最牛逼的刷副本刷紫装游戏,何必让sc2也掺和进来。。。。。。

sc2的beta也快出了,很可能是下个月和奥达尔一起出,到时候看吧,不过beta也没战役

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我现在只关心传说中的OL——SCG。我希望它是个打枪游戏,千万不要是1.5秒公共CD的回合跑动RPG。

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以玻璃渣的人力物力财力,掌握比较尖端的图形技术不是什么难事。只是玻璃渣做游戏一向很土,比较照顾低配置人士,也是它的游戏总是大获成功的一个重要因素。

希望玻璃渣在sc2和d3身上继续发扬这个光荣传统,在dx11的年代高举dx9旗帜,如同他们在dx9的年代高举dx7的旗帜一样。

如果某一天玻璃渣开始追求最牛逼的图形技术并毫不关系广大下里巴人的玩家的时候,或许就是其衰亡的开始

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