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[业评] 【转好文!】微软想要在日本市场有作为,应该考虑向SONY学习。

微软的游戏机在日本之所以会搞成现在这样,完全是因为他不重视日本的市场。也许有人会问:“x360上的日式RPG比PS3还多很多,这还不算重视,究竟怎么才算。”其实这就是一个错误的观念。微软对日本市场的不了解,却被众RF看作成日本排外心里。这还不算,也不知道从什么时候开始,日本渐渐被看成只玩 RPG的国家。其实PS2在日本只有DQ和FF这两款RPG过百万。其他日式RPG即使勉强能生存的。也难做大。而360的日式RPG恰恰是微软最喜欢做的。360上日式游戏类型太单一,自以为RPG多就受欢迎。这种不仔细做市场研究,靠美国式简单的思维方式来做事。必定失败。

      别说日本排外,咱们中国几乎都用百度,土豆,淘宝,QQ就不排外了吗?其实一方面是这些本土企业本身做的好,另一方面还是那些西方企业本土化做得不够。就拿GOOGLE来说,原来没中文名的时候很难让人记住,再有一些人喜欢百度是因为有最下面的相关搜索。这就是包装,不管是主机,手柄,还是界面,微软的风格太不符合东方,特别是日本人的审美了。

      微软想要在日本市场有作为,就应该多学SONY的全球化营销方式。蜘蛛侠,007大战皇家赌场,这家善于学习的日本企业在
游戏界是三大领头之一
在好莱坞八大影业公司之一
也是世界五大唱片公司之一
通过不断的创新,为消费者提供更好的生验这就是SONY。


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写的再好,也会有人喷。。。等着看热闹



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第一段或许是这样.
第二段,微软的本土化相比索尼已经做得不错了.
第三段,两个公司在其他方面不在同一个领域内,没可比性...
现在流行转文么....


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我还是没看懂要学啥~~~~~~~~~~~~~

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为什么要在日本市场有作为?  

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360上日式游戏类型太单一,自以为RPG多就受欢迎。



我们分明还有偶像大师!!!

(思考题:PS3上的日式游戏类型比360丰富?试举例说明之)

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微软最应该和缩你学学吹牛,把XB1.5的机能吹吹

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那砸钱大师算啥,233

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应该向GALGAME厂商学习。。。这才是宅男的最爱。。。。。。。。。。。。

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引用:
原帖由 大船将军 于 2009-2-18 21:11 发表
应该向GALGAME厂商学习。。。这才是宅男的最爱。。。。。。。。。。。。
偶像大师

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为什么要在日本有作为?

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PS3在日系遊戲上有比XO豐富?
你知不知道我每次經過PS3遊戲專櫃看到那遊戲陣容就想笑

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没有什么道理

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神机日式游戏有三红多?神机在岛国也是泥菩萨过河----自身难保吧?

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引用:
原帖由 大船将军 于 2009-2-18 21:11 发表
应该向GALGAME厂商学习。。。这才是宅男的最爱。。。。。。。。。。。。
XO上的GALGAME比ps3多不知道多少

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