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战场!真实的杀戮!《KILLZONE 2》DEMO集中讨论贴!追加体验感受!

换成A2模式发现一个问题,如果利用掩体,又想射击敌人,那么情况就变成“同时按L2,L1,L3的上,R1射击”,手不抽筋才怪。

我闲着攻击队友,他们会反击把我打死……一枪就能打死我


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比版蛋疼啊,哈哈哈,没有想到队友能K你吧?



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最近PC上City Interactive 的雷同FPS很多,什么皇家海军,捍卫明天,还有最近的2战背景的那个,这一类老实说就是一个引擎的N个马甲,但是City Interactive 同学有一点做的还可以,弹壳也有物理属性,并且有的时候掉落的地方不同,音效不同. 俺个人觉得,应该是不同的枪械的弹壳拥有不同的音效和物理属性,比如根据抛壳位置计算撞击墙面的次数,根据地板的材质调用不同的音效. SHOTGUN和MP5弹壳掉落的声音应该不一样,掉落在水泥地和松木地板的音效也应该不同阿


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我用刀子把队友砍倒了,再去救他……

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我攻击队友把他打趴了也不带还手的,后半段一起的那个NPC,打不死也不爽。。。大范围水平转向太慢了,怎么调灵敏度也不行

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引用:
原帖由 kevan 于 2009-2-6 10:25 发表
比版蛋疼啊,哈哈哈,没有想到队友能K你吧?
一刀能削死普通士兵NPC,重要NPC要好几刀才倒地,看着他伸出手臂求救,然后几梭子弹,N颗手雷伺候……

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引用:
原帖由 kxshx 于 2009-2-6 10:26 发表
最近PC上City Interactive 的雷同FPS很多,什么皇家海军,捍卫明天,还有最近的2战背景的那个,这一类老实说就是一个引擎的N个马甲,但是City Interactive 同学有一点做的还可以,弹壳也有物理属性,并且有的时候掉落的地方 ...
我DS7000听不出掉地上的声音,在海边,可能是环境音太吵了……-_-

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引用:
原帖由 solopain 于 2009-2-6 08:52 发表
KZ 操作的两点就是, 可以把 上下 , 左右的速度分开调.   "非常好~~~"
武器的携带.
依旧是只能两把. 一把大枪一把小武器.
而且小武器不能换成大枪. 武器特性在KZ1的基础上加强了些..
比如手雷多了时间模式 肉搏 ...
你COPY别人的话敢引用一下么?还是说你就是FS本人,昨夜里这段评测是你写的?

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嗯……内容实在太少了。。开始不爽,按住R2开手雷不放手。。轰,人肉了一把

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我第一次扔手雷还以为是要蓄力,时间越长扔得越远,结果……

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-2-6 10:22 发表
换成A2模式发现一个问题,如果利用掩体,又想射击敌人,那么情况就变成“同时按L2,L1,L3的上,R1射击”,手不抽筋才怪。

我闲着攻击队友,他们会反击把我打死……一枪就能打死我
对呀!所以偶都不打开 ZOOM HOLD 的……

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以前基本没玩过fps所以评价可能很雷。。。
流程还不错。不算短
1.没有自动瞄准么?
2.分不清哪是自己人哪是敌人没好像都能打死。。。后来看敌人戴眼镜
3.能用2种机关枪小刀手雷火箭炮
4.画面细节也不是很好,但是很多特效很棒。

每个人物动作生动 好几层的特效中弹喷血镜头碱水炮火烟灰抖动都做得很棒。就是觉得人物衣角建筑物等边缘太生硬。敌人觉得不一定打哪里才死,头是掉头盔,有时候打断胳膊也倒下。杀友军挨近了倒是枪枪到肉。。。敌人经常做一些掩体后据过头顶拿出枪来乱扫的小动作,我怎么做不出来?

我比较白。。。我是那这画面跟鬼泣4和mgs比的

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2009-2-6 10:22 发表
换成A2模式发现一个问题,如果利用掩体,又想射击敌人,那么情况就变成“同时按L2,L1,L3的上,R1射击”,手不抽筋才怪。

我闲着攻击队友,他们会反击把我打死……一枪就能打死我
这真是叫闲的蛋痛了

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早上起来扒完饭打了一遍,7.1音效大湿,整个人都给包起来了。

这次头盔被打飞的效果不像KZ1都是一样的了,明显有物理运算在里面,实在是NB啊……期待正式版!

遗憾的是准星移动的手感稍有不爽,另外动态模糊有点过头,要压制一点就完美了。

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最可气的是,刚走到一个明亮一点的地方,DEMO结束……

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