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[新闻] 發米通再次手一抖





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啥游戏?



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引用:
原帖由 爬上墙头等红杏 于 2009-1-28 12:46 发表
啥游戏?
SF最不喜欢玩的RPG!嘛,算是这样吧,他们的眼睛现在就只有KZ2这神作!


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起码30W有了这游戏

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其实有时候会想,玩了那么多游戏,到底是为了什么去玩,自己是不是开开心心去享受游戏中的乐趣,还是,只是喜欢宅,只是喜欢练级,找些事做。其实好游戏,可以让你在玩的过程中从其中发现快乐,不要带着什么目的性去看待游戏,其实很多时候,游戏带给我们的快乐就在这不经意之间
本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +6 不经意间拍拍肩膀 2009-1-29 00:34

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估计也就这水平了

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这么说,参考白骑士,硬派神作确定了。销量30W没跑了

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引用:
原帖由 司徒正美 于 2009-1-28 12:57 发表


SF最不喜欢玩的RPG!嘛,算是这样吧,他们的眼睛现在就只有KZ2这神作!
你怎么知道我们不喜欢RPG?

你自己脑内补完的?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2009-1-28 16:50 发表


你怎么知道我们不喜欢RPG?

你自己脑内补完的?
m開頭的某位,快點回來阿

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打雷骑士开始发米童是反向指标了:D

这游戏电击评分
3个85 1个95
恶魔之魂
电击评语要点无责任翻译

85点 ヒロポン 喜欢游戏的一般玩家代表
・操作性相当好,一边计算跟敌人的间隔、攻击/防御的时机一边战斗很有趣
・镜头的回转速度可以调整,不会晕3D
・难度高,即死系陷阱满载
・游戏给人的印象是通过死亡收集情报,设计作战来进行的
・死了的话会从关卡的最初开始

85点 なんでもゆうこ LU游戏初心者代表
・不谨慎的进行战斗就会死。而且还有以死为前提设置的陷阱和敌人
・死了就从最初开始,M向,就算用了30分打到BOSS那里,只要死了还是从最初重来
・也因为这样,(游戏)时常都伴有紧张感,(过关后)成就感也很大
・锁定有点小毛病
・道具、魔法、武器的切换只需要一个按键就能解决,系统很洗炼
・虽然不适合想爽快地玩游戏的人,但很有中毒性

95点 本郷直樹 CU游戏中毒者代表
・虽然早了点,但评论人觉得这是今年最好的游戏
・(战斗)看起来普通、笨重但是操作起来很轻快
・就连用倒吸一口凉气、咬紧牙关之类的词语也无法形容战斗的紧张感
・摒住呼吸、寻找隐藏起来的敌人的气息的探索部分不输给其他任何ARPG
・死亡信息和PK等使得合作PLAY有了新的可能性
・角色育成方面要是老游戏饭的话会感动得流泪
・虽然不满也多,却是一款值得视为宝物般热爱的作品

85点 ウォルフ中村 看不清OTL
・角色的动作轻快(除去超重时)操作感也好,很快就可以把动作记全
・武器用十字键就可以简单地替换
・不容易晕3D的视角虽然很好、可是锁定时微妙
・根据使用武器、角色的育成方法自然地改变战斗方式很有趣
・要特别注意严格的平衡设定
・无地图
・信息栏有点碍事的感觉之类的,有些让人在意的小缺点
・(评论人)对ONLINE要素很有兴趣
:D

[ 本帖最后由 austin316 于 2009-1-28 18:45 编辑 ]

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又一个雷作要超越360神作RPG群的销量?要是真卖了20万以上就搞笑了!!
:D

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