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原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 20:59 发表 SS有平滑边,角色可以不用像M1M2那样楞楞角角,这点比M1M2都好 至于M2 因为我见过索尼克格斗是有光源来着的,但是很多游戏都完全不用,所以不知道说什么。。。。。。
魔王撒旦
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:02 发表 别说ss,dc都没像样的光源, 都用alpha半透明的多边形来冒充光源效果, ps2从一开始暗云就不这么做 有些特效不是不能做,而是做了得不偿失, 其他地方要损失的代价太大
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:04 发表 DC用得蛮多的,阿卡迪亚里几乎所有场景至少有一盏灯照着角色,格兰蒂亚2里也有,杉木也有
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 18:11 发表 灯光不是光源, 是半透明的多边形:D
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原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 18:34 发表 479920 注意艾卡脸上身上皮肤部分的明暗,我说的光源是指这个。。。。
原帖由 AndMe 于 2012-11-11 20:39 发表 有明暗未必是光源啊, 有没有影子呢:D
原帖由 as01 于 2012-11-11 19:56 发表 DC游戏的制作技术水平大概只有早期PS游戏的水平
原帖由 bladewing 于 2009-1-21 14:38 发表 做个不专业的比较 这是ss的死或生 102054 这是model2模拟器的死或生 102055 不考虑模拟器的优化效果,这种画面做VF3还是有板有眼的。 可能最后结果比这个还好点 102056 (model3模拟器初期效果)
原帖由 dragonzet 于 2012-11-11 20:48 发表 在3D的世界里 光是光 影是影,光容易实现,实时动态的影子对DC来说太勉强了,对PS2来说也是,所以很多地上的都是假影子,“真影子”是随着光源角度计算的,像寂静岭2里带着手电筒照东西那些影子才算,这个基本 ...