禁止访问
原帖由 md2 于 2009-1-21 14:03 发表 你看看双MODEL2做出来的游戏 比DC差的不是一点 M2就是多变形多,做大场景容易,其他优点不容易看出来 很多人说SS的特效不行 其实SS的毛病全盘继承自M2 M2不少游戏就是用网点代替半透明的
查看详细资料
TOP
原帖由 古兰佐 于 2009-1-21 14:36 发表 有啥不好移植的,当年FIGHTING MEGAMIX不就是号称是为了VF3移植而试刀的游戏么.移植当然可以移,只是画面大幅度缩水,高低差要素被削减或者删除,部分动作变掉而已.魂斗罗从街机移植到FC上还不是各方面都大幅度缩水,FC版 ...
魔神至尊
小黑屋
原帖由 GAYBL 于 2012-10-9 11:31 发表 SS的3D当初设计的时候是以3DO和MODEL1为参照物的。
猴市猛于虎 让你再炒股
银河飞将
用毓婷 放心爱你mb!
原帖由 @脚盆屌欲到 于 2012-10-9 12:05 发表 是么?那为何播片能力比不上3DO?!
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-9 12:05 发表 是么?那为何播片能力比不上3DO?!
侠客
魔王撒旦
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 genesisx 于 2012-10-10 10:22 发表 我以前一直以为ss的MPEG解码卡是跟记忆卡抢插槽的,因为那时候看到dr的广告上有所谓的32合一和6合一多功能卡(记忆卡+MPEG解码+svcd解码+金手指+1MBRAM+4MBRAM),结果后来同学入二手ss不能记忆,发现要换电池,拆下 ...
原帖由 alfredo 于 2012-11-6 17:26 发表 posted by wap, platform: Nokia ss最大问题根本不是多边形,是cg和光影特效啊,这个才是ps胜出的法宝