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[业评] 你们老是喜欢说成本,能不能回答我一个问题?

这。。。算。啥问题


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最新作SONIC和UBI的滑雪也是WII卖的最多。、



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其实XO上的地狱男爵和 PSP 版本差不多的画质 …………


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引用:
原帖由 小水 于 2009-1-16 13:04 发表

你走入了误区,LZ的意思不是把WII的游戏做成三红机的水平,而是截然相反
小水,你也误解我了. 100%相同代表啥? 代表同一堆程序拷成DVD后可以分别在Wii跟XB360上顺利运行,无论BUG跟读取时间都一样.而且销量都一样.(100%相同哦)这个还不是神技术是啥.

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因为是先开发xo版,然后移植ps3或者wii
肯定是xo的高

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2009-1-16 15:58 编辑 ]

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楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖?

再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平台肯定也有份?

不错,新的突破点找到了

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两个矮子比身高

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正确答案应当是不一定

一个游戏的成本包括太多方面,光是人工这一项就是随市场波动而变化,还不谈设备与其它开支

在不考虑所有变素的情况下,个人认为光从提供的软件环境来说,360<wii<ps3

这是因为m$本身拥有长久的开发环境技术上考虑,ps3则是因为其硬件环境与现行的环境有一些差别,在开发上会使一个开发人员花费更多精力

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引用:
原帖由 XXOO 于 2009-1-16 16:24 发表
楼主意思是不是假如Wii上的游戏大卖了,原封不动地移植到其它两个平台,或者以同等的技术在其它两个平台上制作相关作品,也能像Wii上般大卖?

再扯远点,假如上面的论点成立了,Wii上的作品大卖了的话,其它两个平 ...
肯思考是好的,不过思路还不太对

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