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[新闻] 任天堂新专利降低游戏难度

貌似是指可以随时切换com与玩家进行游戏。

当玩家进程受阻,切换由com代替玩家


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。。。这样玩家会不会过于依赖com从来降低成就感???



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快餐游戏开始了?任的很多都没有难度,给了攻略如同变现减少游戏时间,砸饭碗啊。


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再不清楚具体情况前还是不乱猜了
不过如此一来是不是难度要提高了?

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出些演示还是好的 关键看任天堂怎么做了
比如FTG的连续技演示
SONIC大冒险之类游戏的极限通关演示
BT玩法什么的
要是就出一些外挂代替手动的 就没什么意思了

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根据WII的受众,我觉得外挂型的可能性更大。。。。。。

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这样就可以放心加大难度了?

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我期待加大难度!!!!!!!!!!!!!!!!噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢
前任天堂时代来临!

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任天堂现在只会降低难度

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-14 20:03 发表
任天堂现在只会降低难度
马银通了?
tp试练洞2周目过了?

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马银242星完美,相比早年横版的Super Mario Bros.系列,近几年的马里奥太清水了

都怪核心群体的骤减,为了配合大众,神作ACT也要降低难度

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2009-1-14 20:20 发表
马银242星完美,相比早年横版的Super Mario Bros.系列,近几年的马里奥太清水了

都怪核心群体的骤减,为了配合大众,神作ACT也要降低难度
任区反对阳马的人也不在少数-0-。。

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阳马借助水管这点比较瞎,积木关很好玩也有难度,老任应该出一款专门积木关的马里奥

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对我来说马银难易度恰倒好处.我还是太LU了,当年MP2打BOSS战把手柄都摔了

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DS上的新超玛简单到死。。。。。。

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