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[其他] 请教个问题,关于美式rpg的

原来我又被混乱了


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引用:
原帖由 262674 于 2009-1-12 08:35 发表

日式,SR、AR同RPG是分开讨论的,但讨论美式如果将SR、AR同RPG分开的话,。。。。。。。。。。。
给你贴个我以前写的一个帖子,虽然当时是为了纠正茶包的谬误而写的,但大致上也概括了旧式美式RGP和现代美式RPG的特点。

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暗黑的核心主要围绕三个系统来构架,装备系统,技能树系统,战网系统,这三个是暗黑的核心,再加上其它剧情,宝石合成,血瓶,镶嵌,交易等辅助系统构架成整个的暗黑体系。

欧美旧式RPG的“成长”和暗黑中的“成长”是有区别的,前者的“成长”更多指的是剧情方面,而暗黑中更多是系统方面。

二者的本质区别就在于,暗黑更注重的是系统而不是剧情,是角色本身功能性的增长,一个暗黑玩家完全可以在不了解任何剧情的情况下玩暗黑,而战网的实行,奶牛关出现后一个玩家可以极快的速度被带老手带过普通,噩梦,地狱难度,然后通过反复刷奶牛在短时间内达到90+,剧情系统可以被直接跳过。

这种玩家自发的普遍的选择恰恰体现了暗黑的特点,装备,技能树,战网三合一的体系有效的取代了以往欧美旧式RPG的剧情打天下的老套路,旧式RPG玩家很难接受这个新生事物。

旧式RPG是游戏中所有的子系统围绕这剧情流程这个主系统来打转,一切为剧情服务。

而暗黑中,剧情不再是核心地位,而对角色能力的最优化成了玩家的目标。。。更好的装备,更优秀的技能树。。。不同的装备与不同的技能树的组合。。。优化出来的成果则通过战网的连接,以玩家之间的PK方式进行检验。。。然后再寻找更好的装备,更出色的技能搭配,再检验。。。。如此循环反复。。。

比方说暗黑玩家极其看重的MF,就是在旧式RPG游戏中所不可能出现的,为了获得更好的装备,基本上战网的暗黑玩家都会练一个专门的MF号,尽可能将MF值最大化,而由玩家需求在暗黑体系中衍生出来的新鲜事物不仅仅光是MF号,还有专门的杀牛号,而这一切却都是为了最强的PK号而服务。



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 10:53 发表


暗黑的核心主要围绕三个系统来构架,装备系统,技能树系统,战网系统,这三个是暗黑的核心,再加上其它剧情,宝石合成,血瓶,镶嵌,交易等辅助系统构架成整个的暗黑体系。

欧美旧式RPG的“成长”和暗黑中的“成长”是有区别的,前者的“成长”更多指的是剧情方面,而暗黑中更多是系统方面。

二者的本质区别就在于,暗黑更注重的是系统而不是剧情,是角色本身功能性的增长,一个暗黑玩家完全可以在不了解任何剧情的情况下玩暗黑,而战网的实行,奶牛关出现后一个玩家可以极快的速度被带老手带过普通,噩梦,地狱难度,然后通过反复刷奶牛在短时间内达到90+,剧情系统可以被直接跳过。

这种玩家自发的普遍的选择恰恰体现了暗黑的特点,装备,技能树,战网三合一的体系有效的取代了以往欧美旧式RPG的剧情打天下的老套路,旧式RPG玩家很难接受这个新生事物。

旧式RPG是游戏中所有的子系统围绕这剧情流程这个主系统来打转,一切为剧情服务。

而暗黑中,剧情不再是核心地位,而对角色能力的最优化成了玩家的目标。。。更好的装备,更优秀的技能树。。。不同的装备与不同的技能树的组合。。。优化出来的成果则通过战网的连接,以玩家之间的PK方式进行检验。。。然后再寻找更好的装备,更出色的技能搭配,再检验。。。。如此循环反复。。。

比方说暗黑玩家极其看重的MF,就是在旧式RPG游戏中所不可能出现的,为了获得更好的装备,基本上战网的暗黑玩家都会练一个专门的MF号,尽可能将MF值最大化,而由玩家需求在暗黑体系中衍生出来的新鲜事物不仅仅光是MF号,还有专门的杀牛号,而这一切却都是为了最强的PK号而服务。
哪个“新式”Western RPG继承这种“装备,技能树,战网三合一”的体系了?表跟我说棒子游戏。


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引用:
原帖由 262674 于 2009-1-12 10:35 发表

日式,SR、AR同RPG是分开讨论的,但讨论美式如果将SR、AR同RPG分开的话,。。。。。。。。。。。
Diablo是异类,以装备技能为核心战斗是核心,剧情世界观都有,你看不看都不影响游戏,这难道不是动作游戏?

传统的以剧情,任务为核心的就是RPG,不能因为它用了即时战斗系统就变成ARPG吧

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回139楼
本人理解
按日式分类,跳跃是act的重要要素,如鬼武者没跳跃,而且有大量解密要素,归入avg中。当然日式同美式不同。

至于
大菠萝究竟是美式act还是ar?美式ar是划入rpg讨论,日式ar按比重,不过早期更多划入act讨论的如龙与地下城(c社)、恶魔城。

[ 本帖最后由 262674 于 2009-1-12 09:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 08:53 发表


给你贴个我以前写的一个帖子,虽然当时是为了纠正茶包的谬误而写的,但大致上也概括了旧式美式RGP和现代美式RPG的特点。

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暗黑的核心主要围绕三个系统 ...
求推近两年大红大紫的新式RPG

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一些旧式RPG的遗老遗少们总是不愿意面对现实,还是依旧很傻很天真的等待单机RPG的复兴。

可惜,MMORPG的时代早已来临,单机RPG的时代已经一去不复返了。

醒醒吧,宅男们。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2009-1-12 10:35 编辑 ]

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我就不明白有些人怎么就能如此心安理得的生活在自己的神棍世界里。
鸵鸟偶尔还会把脑袋伸出来透透气。

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143楼是在说那些喜欢编造一些暴雪高层言论,以便和战锤扯上关系的神棍吗?

话说我对这种神棍也一样感到很愤慨的说。。。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 10:42 发表
143楼是在说那些喜欢编造一些暴雪高层言论,以便和战锤扯上关系的神棍吗?

话说我对这种神棍也一样感到很愤慨的说。。。
我以前认为阁下不会说人话
现在看来,阁下是看不懂人话

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来,再演一次“战锤是英国小众桌面沙盘游戏”给我看看啊。
当年那自删帖子的神速去哪儿了?

现在大家把你养着宠着娇惯着爱护着好找点乐子就忘本了?

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引用:
原帖由 jump 于 2009-1-12 10:47 发表

我以前认为阁下不会说人话
现在看来,阁下是看不懂人话
阁下还是休息休息吧,装RPG达人装到居然把博德之门归功于黑岛,也算是人才了。。。

我对你没什么兴趣,但如果你主动跑来挑衅,那也别怪我得罪了。

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引用:
原帖由 jump 于 2009-1-12 10:53 发表
来,再演一次“战锤是英国小众桌面沙盘游戏”给我看看啊。
当年那自删帖子的神速去哪儿了?

现在大家把你养着宠着娇惯着爱护着好找点乐子就忘本了?
算了吧,阁下当初大谈RTS历史,本以为和你可以交流一下,没想到到了后面阁下词穷理绝直接开骂,好在我的帖子一个不少,都被引用了,大家还可以继续欣赏一下阁下在那个帖子中是如何绞尽脑汁拼老命把星际争霸和战锤这个桌面游戏搭上关系的。

还“战锤是英国小众桌面沙盘游戏”,这个论调是你发明的,你和那个牛肉人当真是TG的一对活宝啊。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2009-1-12 10:56 发表


阁下还是休息休息吧,装RPG达人装到居然把博德之门归功于黑岛,也算是人才了。。。

我对你没什么兴趣,但如果你主动跑来挑衅,那也别怪我得罪了。
挑衅?对阅读能力和语言表达能力都不健全的人能用上挑衅这种高级技能?
和某些喜欢蓄奴养宠寻找智商优越感的家伙不同,我这人比较喜欢嘲笑。特别喜欢看着那些或自说自话或鹦鹉学舌跟在别人的腔调之后阴阳怪气以为自个儿得道高升的鸵鸟扑扇扑扇着翅膀怪叫着“我是新式鸵鸟,你们这些不埋脑袋的家伙都过气了。”
下次你出言讽刺别人的时候要么搞清楚自己在说些啥要么做好丢够脸的准备。
不对,阁下对脸皮的定义和常人也是有些不同的,毕竟这脸皮常年在土里钻来钻去,必须得给自己发明个新式定义才行。

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暗黑是ARPG,不过最好笑的是,欧美RPG的复兴当时竟然要靠暗黑来完成,说到欧美RPG前两年必言暗黑,而现在又要迫不及待的把暗黑归类为ACT,欧美RPG饭已经滑稽和可笑到了极点了。

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