小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:27 发表 你又妄加揣摩别人的好意了。 我是提醒别人要善于发现美才来讨论的。
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魔神至尊
原帖由 raidenli 于 2009-1-12 12:24 发表 如果让你画个东西,技术再差,艺术性再差.从性质上来说还是可以叫美术作品,充其量是差到极点的美术作品. 明白这个道理么? 我以为标题,讲他们创作作品的态度,和呈现的效果.逻辑正常的人来看看有什么问题...
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:30 发表 1,态度和美术无关。 2,你并没有给出多少“呈现的效果”, 你若是还帖上了这些图最后在游戏里是什么样那还多少有那么个意思。
原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 12:30 发表 看你傻得可憐。藝術不是看片面的美醜與否來界定的。 死亡景象在生活中大多不美,但在某種層次上可以構成一種美。 這遠比你從FF遊戲中直觀人物美醜來得意涵與深度太多
原帖由 raidenli 于 2009-1-12 12:34 发表 1,态度是态度,图片本身就是美术作品. 2,图片你看到了吗?这就是"呈现的效果". 跟游戏里有什么关系,就这些图,论这些图.其本身就是美术.
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表 如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。 为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:30 发表 首先我不知道书中的主要内容讲的是什么。 如果讲的CG技术, 比如如何法线贴图, 如何全局光照, 那图书管理员应当把他放在计算机图形技术区去。 如果讲的是这些光照如何给人以立体感真实感, 如何渲染使得颜色更加柔美等, 就可以把他放到美术区去。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:37 发表 你总不能为了圆场, 搞这样的解释吧。。。
原帖由 raidenli 于 2009-1-12 12:38 发表 不是美术作品,没有美术成分,只是技术: 100736 是美术作品,有美术成分,是艺术: 100737 ff你逻辑的代表吧... 伟大的逻辑...
原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 12:15 发表 mgs 4的模型圖存不存在美術成分?
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:18 发表 我没看出什么来。 怎么?
原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 11:58 发表 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg409.htm 美術成分多少?
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 11:56 发表 人家就帖个模型, 画面结构体现在哪? 点线面结构体现在哪里? 人家自己都说了,就是为了表达他们工作敬业, 你还跑来谈美术, 我看你是画疯了吧。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:36 发表 发散思维同学,这里好像就你一个人在谈论某个东西美不美。我们都在讨论别的内容。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:46 发表 你不可以用这个来谈美术 http://www.softimage.com/product ... gear_4/images/facia ...