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[其他] 战争机器2的美术 2 (附:制作者和美术风格的潜在联系)

pixologic官网的专题.更多图片自己去看.
角色看多了,从场景的几张图片看看他们的游戏制作态度和功力.








Chris Perna, Art Director 很硬朗很马库斯

Kevin Lanning, Senior Artist

Shane Caudle, Technical Art Director
Characters, Environments, Cinematics

Chris Wells, Senior Artist
Characters

Mark Morgan, Senior Artist
Characters

[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-8 14:32 编辑 ]
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游戏主角都是以这帮美工为原型画的吧....个顶个儿的象!



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Chris Perna, Art Director 很硬朗很马库斯

胡子和发型很赞呀~~~


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超赞!!!

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大叔们都很摇滚

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2代的美工确实无敌了,这帮人身价又涨了

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不过实际游戏全是贴图,不可能有这么多多边形.

估计要下世代了.

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这可以证明场景美术是先建模再截取平面投影做的贴图。

就这几个物体多边形数量不可能用在360上。但是模型是可以作为开发资源一直沿用的。

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实力和态度都没话说.
花这样功夫制作出来的场景细节.顶尖的.






[ 本帖最后由 raidenli 于 2009-1-8 17:12 编辑 ]

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这给diablo3用多好

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绝对顶尖的建模水平啊

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美是感受, 不是技术。说多了LZ也不明白。
本帖最近评分记录
  • sniperm82 激骚 -5 你最明白,好了吧 2009-1-9 16:06
  • horace14 激骚 -2 啼笑皆非,档次太低 2009-1-9 02:04

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ff大神又来秀智商了!你们不懂的

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高精度法线贴图!其实现在战争机器2的画面比最初虚幻3引擎刚公布差距还是不小

[ 本帖最后由 lyultima111 于 2009-1-8 20:35 编辑 ]

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现在战争机器2最多只达到虚幻3引擎公布水平的50%,特别是光照效果和贴图精度(贴图分辨率)差距明显

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