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Banjo-Kazooie 最新作品开始制作了?(1月6日)

Banjo-Kazooie 最新作品开始制作了!但是不能透露太多!(Rare的游戏其实不错,不知为什么就是不能大卖!

http://scrawlfx.com/2009/01/rare-already-starting-on-next-banjo-kazooie-game
引用:

Rare community manager George Kelion has confirmed to the Rare Witch Community that Rare have started to work on the next Banjo-Kazooie game. He was not able to say much, but he did let out a few details, nothing big, however. At least we know it's in development.

Kelion tells us that "In terms of design, everything is very much at the drawing board stages at the moment, which shouldn't really come as a surprise as the team have only just returned to work after the Winter break!"
They are taking user feedback on this one. First off, they are using what they did good in Nuts & Bolts and using that. However, Kelion tells us that we can rest assured as the title will be "devising fun, exciting and accessible gameplay experiences."
He could not say anymore, sadly.


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要怎么才算大卖?

站错队伍的结果??



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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-6 14:21 发表
要怎么才算大卖?

站错队伍的结果??
一百万!

估计不是!


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刚完成了主线,92颗拼图,继续搜集拼图和奖杯

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Kameo续作呢?

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这次的改造作战很好,画面游戏性都有了

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引用:
原帖由 edenfu 于 2009-1-6 16:02 发表
这次的改造作战很好,画面游戏性都有了
价格这么低还是卖得一般啊!

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画面的确不错,系统变革怎么说呢,有创新的地方但远远不够,毕竟是2代平台的直接飞跃,老玩家的口味都很挑,一个以10年前的制作理念与高清的画面而产生结合体,很难在08年的今天出彩。也许是平台类游戏已经在上个世代,甚至于上上个世代,已经把大部分创意实现并榨干,包括任的阳光马力,也仅仅是马力64的画面豪华版而已。

WII的革命性操作是否成功现在不晓得,但为平台类游戏指出另外一个进化方向。RARE竟然为一个游戏要达到100W的销量而苦恼,在10年前不可想象,也许真的是跟错了老大。。。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-6 19:55 发表
画面的确不错,系统变革怎么说呢,有创新的地方但远远不够,毕竟是2代平台的直接飞跃,老玩家的口味都很挑,一个以10年前的制作理念与高清的画面而产生结合体,很难在08年的今天出彩。也许是平台类游戏已经在上个世代 ...
问题是想跟也没得跟,是任天堂不要它的。

任天堂有RARE百分之三十几的股份,具有优选购买权,但任天堂不要。

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引用:
原帖由 krojb 于 2009-1-6 20:13 发表

问题是想跟也没得跟,是任天堂不要它的。

任天堂有RARE百分之三十几的股份,具有优选购买权,但任天堂不要。
我从TG的老论坛看到的说法,不是这样。

是RARE的创始人与任不合,把自己的股份统统给了MS,那可是51%股份。任的当时情形很尴尬,最终把自己手上的股份都给了MS。
养虎为患的教训,造成老任后来的一些决策思路改变:
1、第二方的设置取消,或者企业控股一定要过51%
2、加强与第三方合作,或者委托开发游戏

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-6 20:29 发表


我从TG的老论坛看到的说法,不是这样。

是RARE的创始人与任不合,把自己的股份统统给了MS,那可是51%股份。任的当时情形很尴尬,最终把自己手上的股份都给了MS。
养虎为患的教训,造成老任后来的一些决策思路 ...
你多了解了解去吧。

当时的情况不管合不合,任天堂都是除rare自己外的最大股东,具有百分之三十几的股份,任天堂有优先购买权,只有任天堂放弃了,其他才有购买的机会。
任天堂放弃的理由,我记得说法是认为rare只剩躯壳,内部管理混乱,任天堂觉得价值不大,不屑接手。

任天堂老道至此,rare还有价值的话他会轻易放走么?
事实也证明了,离开任天堂之后rare一蹶不振,SFC和N64时代的风光一去不返。

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任天堂到底持有多少rare股份,我看到过两种说法,一种是49%,一种是百分之三十几,无论那一种,都有很大的话语权。

我记得以前huya还是谁在s1做过一个rare事件的秘闻翻译,详细解释了前因后果,但我找不到了现在。

搜到一篇巴哈的新闻,至少说明一点:任天堂不要之后微软才接手的。

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http://gnn.gamer.com.tw/8/5848.html
美國任天堂於9月21日宣布將所持有的英國RARE的49%股權賣出,而RARE在買回這份股權後,又立刻將它賣給微軟。具美國任天堂副社長Peter.McDougall表示,雖然任天堂希望維持RARE的獨佔性關係,但從RARE最近的業績看來,對任天堂的將來來說只是在限制RARE的發展而已,因此才決定結束與RARE的獨佔關係。在任天堂的全世界軟體銷售比列中,RARE的遊戲比例從2001年的9.5%一口氣降到2002年的1.5%,基於商業上的考量,因此任天堂才決定放棄這層關係。

不過雖然RARE正式離開任天堂,但任天堂依然保留了「大金剛」、「DIDDY KONG」、「星戰火狐」等包含任天堂智慧財產權的遊戲製作權利。至於「BANJO & KAZOOIE」、「STAR TWINS」等由RARE自己製作的遊戲,依然由RARE保留遊戲獨佔製作權。



另外一篇
http://games.tom.com/Archive/1007/1179/2002/9/12-90695.html

特报!RARE正式脱离任天堂!
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http://games.tom.com  2002年09月12日来源:Tom 专稿



据英国路透社报道,任天堂最重要的第二方软件商RARE已正式脱离任天堂。

Activision和微软参与了此次竞拍,而最终由微软高价胜出,随即取得了RARE原属任天堂的49%股份和所有会员,RARE正式与任天堂解除了多年的宾主关系。

此次交易是秘密进行的,RARE、任天堂和微软都未正式公开这一消息。主要原因是在某些细节方面尚未有最终定案。内部会员声称,RARE和任天堂正在就一些游戏商标、角色所有权及其它一些版权问题进行磋商,而《大金刚》的商标权将继续由任天堂持有。至于正式的官方宣布,相信将于9月24号于西班牙召开的微软×02 EUROPE Event上公开。

只要是有一定玩龄的玩家,对于RARE这个名字应该不会陌生,即使你没听过这个名字也不会不知道《大金刚》《007黄金眼》《Perfect Dark》这一系列大作,作为任天堂最重要的第二方软件商,RARE曾创造过无数的辉煌,在鼎盛期其作品动辄七八百万的销量即使是SQUARE和ENIX等公司也无法企及。从1997年开始,RARE向任天堂提出拥有一部分游戏的版权,其代价是RARE 24%的股权,任天堂因此持有了RARE49%的股权(任天堂于1994年购入RARE 25%的股权)。然而出乎意料的的是RARE从此走向了下坡路,2001年其收益仅占任天堂总收益的9.5%,而2002年更是降到1.5%,任天堂开始大量撤走投在RARE上的开发经费,而此次RARE撤离任天堂阵营可以说是任天堂彻底抛弃了昔日爱将。

据悉,任天堂将用卖掉RARE股权的部分资金投入对于一些游戏开发公司的支持,以鼓励NGC游戏的开发,而该公司也将降低对于一些第二方软件阵营的重视,而加强与一些第三方软件商如NAMCO、SEGA、CAPCOM等的合作关系。任天堂的此举也正式表明了其软件经营策略从第二方模式向第三方模式的转化。

[ 本帖最后由 krojb 于 2009-1-6 20:50 编辑 ]

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