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《世界英雄》讨论帖,谁知道各角色背景?

当年街机厅里见过,但没多久就被换掉了。
我是喜欢吕布才开始关注此游戏,成吉思汗和孙猴也是我从小喜欢的人物。
完美版各角色结局:
[flash=500,408]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjMyNjY3OTI=/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 蒋匪 于 2009-1-1 11:40 编辑 ]


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俺觉得这个游戏平衡性欠佳,打法也比较单一,吕布算是比较强的人物。。。。。



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有哪位snk达人出来说说 , 世界英雄系列的金龙 就是李小龙形象的那位   主场为什么是韩国,背景上明明白白的韩国国旗,还有李舜臣的塑像 ,莫名其妙  再怎么样也应该是美国国籍吧?最不济也该和街霸中的飞龙一样,搞个香港   

街机厅我最喜欢用这个李小龙通关   有段时间天天去玩一币这个   就是世界英雄2jet


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这游戏给在下印象最深的就是某人的超杀。。。。。。。太淫荡了。

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平衡性的确有问题。。。

只会用BOSS和吕步。。。

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如果长时间不挨打,一旦中招就是损血超多,对待boss更是如此

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2008-12-30 20:11 发表
有哪位snk达人出来说说 , 世界英雄系列的金龙 就是李小龙形象的那位   主场为什么是韩国,背景上明明白白的韩国国旗,还有李舜臣的塑像 ,莫名其妙  再怎么样也应该是美国国籍吧?最不济也该和街霸中的飞龙一样,搞 ...
1代里面应该是香港的,2代据说因为版权原因,把国籍模糊了,搞了个在韩国拍电影的背景....
记不太清楚了,好象是这样...

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邪恶的传教士。。。。。。。。。。。

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只对里面的几个MM有印象。
要说会用,也只会用两忍者和北欧海盗。

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秘密花园。

2代的话那个维京海盗与那个李小龙扮相的很强。
能选悟空与液态金属人的那代牛人就比较多了,
成吉思汗,同性恋牧师,巫师,吕布,风魔等都不是好惹的主,倒是李小龙扮相的废柴了。
我觉得街机上不能选的那个中BOSS才是最强的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-12-31 09:02 编辑 ]

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这游戏2代飞行道具快打中的瞬间拉后防御就可以反弹 在那时挺新鲜的

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初中时期最爱的格斗游戏,别人都在玩SF2,我却喜欢研究世界英雄。

一代很废,打击感和操作都有不小的弊病,二代就相当好了,我玩得最多的就是二代,至于之后的JET和完美版就没有研究太多了。

记得二代有两个在当时很独特的设定:弹波——对手的飞行道具击中自己的瞬间防御就可以把飞行道具反弹回去,反抓——对手投技抓到你的瞬间按投技键可以反抓回去,但是投技判定连续成立次数不能超过七次,也就是说双方反抓连续成功的情况下最终一定是先用投技者获胜。

金龙应该算是最容易上手的角色,28K的飞龙脚不用蓄力就可以出,制空性能相当恐怖。而且还有跳重K~站轻PPPP(或重PP)~下重K的必晕农民连技,初级者最喜欢用的一般都是他,我刚开始练这个游戏的时候也是用金龙上的手,金龙之后用得最顺手的是那个维京斧男和女剑士,曾在机厅达成30连胜,最后就开始研究冷门人物了,经常用纳粹机器人、美国摔角壮汉、橄榄球手和别人对战。

二代的死亡擂台模式是系列最有意思的,尤其是和人对战的时候,如何合理利用闪电、地雷,尖刺、水流等因素才是取胜的关键。死亡擂台模式被击败之后可以通过三国吃包子小游戏的方式让自己恢复体力,最多能恢复两次。所以当时机厅里只要听见老板怒吼——别TM拆机器了!!!被吼的人不是在吃包子就是在给自己“摇血”,后果是截然不同的,吃包子的听了那句怒吼之后大部分都会停下来,只不过是损失些分数,无所谓;但是玩世界英雄的肯定对老板的怒吼置若罔闻,不拆?不拆老子就输了,这个币废了你补给我啊……

二代之后的J和P两作给我的感觉是走下坡路的,打击感变软了不说,还加入了吕布那个严重破坏平衡性的家伙。虽然画面华丽了不少,各角色也有超必杀技了,对战电脑通关的难度下降了不小,但是和人对战的时候就是找不到二代那种硬派的感觉,所以只是随便玩玩欣赏一下超杀就算了。

最后提一句那个变态神父,二代里对他还没啥感觉,不过是手大了点、脚大了点,某个胜利POSS淫荡了点,到完美版里这个人就彻底变态了,以至于当时机厅里玩世界英雄完美版的人都以被他的超杀击中为耻辱……

[ 本帖最后由 暗之圣徒 于 2008-12-31 11:17 编辑 ]

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有个鸟背景,一群疯子穿越大战。

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LSS有爱啊
我也最喜欢2代, 应该说是系列里最有特点的(至于是好是坏各人有各人看法)
2代通关一遍要对战所有人(不知道记错没)   每个人物也有对应的场景 还有两BOSS也挺有特点挺COOL~ 一个液体不停变化, 另一个简直像极了剀普里的阿卡菲尔变身!  
然后还有死亡擂台模式就不多说了
可以说从整体来看剧情比较完整,制作也很用心吧

2代喷射版
角色添加了一点新招,  BOSS成'北斗神拳拉欧'了 属于体格威猛那种  各有所爱, 但2代两BOSS形象太经典了没了我觉得很惋惜
这版最不满的就是类似KOF, 只需打部分角色就通关了.  很没劲!  而且场景设计十分乏味(剧情模式下).
不追求剧情通关模式, 可以玩另一个挑战模式
挑战模式就像传统格斗游戏, 每个人物都有自己的场景并且设计精美,  但还是只干掉几个人就GAMEOVER了.  没剧情的
厂商不知怎么想的, 最后作出这么一个浪费资源的决定

最后完美版
节奏加快了, 超必杀什么的也很眩目, 还有隐藏角色孙猴子和大BOSS
场景好象冷色调太浓了, 反正这代的画面背景没给我留啥印象
要命的是在那个时代, 这款游戏的设计理念已经太落后了
角色连中段技都没有, 还是老SF系统 原来的弹波也没了 模式也只一种
玩了几把就侍魂 KOF去了

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当年JET玩得最多,机厅里更是清一色金龙

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