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[求助] 原本号称大作,然后雷掉了,被逼改称长卖的游戏,都什么状况了?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 13:55 发表

还是回避了问题,按你的解释黑客帝国游戏类型和tp也不同,但我想没人会赞成两者同样优秀,这是为什么呢?
马索还是年度“所有人都玩的烂游戏”提名呢(最后是否获奖忘记了),怎么没有人给tp那么个提名?
因为黑客帝国和TP都以动作要素为主,因为两者基本类型相同,因为黑客帝国恐怕是没有任何一个游戏方面能和TP相提并论的,两者类型接近更好比较,至少你不可能拿赛艇、跑步、跳高去和Link砍怪解谜作比较。
至于“年度所有人都玩的烂游戏”,这游戏有500万左右销量吧,投票的人有多少?零头到了吗?您又自任人大代表了?


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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 13:57 发表

错了,不适合不等于垃圾
当然,所以我说是讲的严重点,而且情况没有变化,在追求众乐的玩家眼里,马索就是比TP可爱。
虽然我本人是非常喜欢赛尔达系列,但我不会错误地认为赛尔达在所有人眼里都是神作.



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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 13:55 发表

还是回避了问题,按你的解释黑客帝国游戏类型和tp也不同,但我想没人会赞成两者同样优秀,这是为什么呢?
马索还是年度“所有人都玩的烂游戏”提名呢(最后是否获奖忘记了),怎么没有人给tp那么个提名?
我承认你是“高智人士”,满意了?

一班NF同“高智人士”谈“智商”,是不是太“抬举”自己啊


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那是,本来么,低智人还是少数,也没几个觉得tp和马索同样优秀的

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原帖由 barbruce 于 2008-12-30 13:59 发表

因为黑客帝国和TP都以动作要素为主,因为两者基本类型相同,因为黑客帝国恐怕是没有任何一个游戏方面能和TP相提并论的,两者类型接近更好比较,至少你不可能拿赛艇、跑步、跳高去和Link砍怪解谜作比较。
至于“年 ...
谁说要完全可以对照才能得出结论?即使马索是独一无二的类型游戏,就现在这素质还是不会有人说是优秀的

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:06 发表
那是,本来么,低智人还是少数,也没几个觉得tp和马索同样优秀的
确实,因为没几个人智慧高到直接拿这两个游戏来大比特比,又把自己的观点推而论天下的。

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:08 发表

谁说要完全可以对照才能得出结论?即使马索是独一无二的类型游戏,就现在这素质还是不会有人说是优秀的
那么请你解释它长卖1年、长卖的典型销售曲线和数次上销量榜,宣传确实起作用,但不是决定性作用,否则你要论证为什么人们被它骗了1年多而PS3却做不到,PS3的宣传时间长多了,投入也高多了。

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原帖由 barbruce 于 2008-12-30 14:09 发表

确实,因为没几个人智慧高到直接拿这两个游戏来大比特比,又把自己的观点推而论天下的。
智商这个词本身就是一种普适标准,其实和游戏素质是差不多的
如果有人觉得智商高低无意义,各人看法不同,或者干脆以是否有钱作为评判依据,那当然可以说智商这个体系和他无缘

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原帖由 barbruce 于 2008-12-30 14:11 发表

那么请你解释它长卖1年、长卖的典型销售曲线和数次上销量榜,宣传确实起作用,但不是决定性作用,否则你要论证为什么人们被它骗了1年多而PS3却做不到,PS3的宣传时间长多了,投入也高多了。
你要我拿脑白金出来吗
别和我说中国市场哦,你怎么知道蓝海市场就不特殊了呢?你怎么知道在中国就没有比脑白金更优秀的保健品呢?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:15 发表

你要我拿脑白金出来吗
别和我说中国市场哦,你怎么知道蓝海市场就不特殊了呢?你怎么知道在中国就没有比脑白金更优秀的保健品呢?
拿脑白金来可以啊,你先证明它在国外也能成功啊,我们讨论的是全球市场又不是中国市场,中国国内PSP满街,NDS被压着卖,你能感觉到全球销量NDS都快1亿了吗?想无视这种差别直接拿国内套全球?你讲个能让人接受的道理啊?

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:13 发表

智商这个词本身就是一种普适标准,其实和游戏素质是差不多的
如果有人觉得智商高低无意义,各人看法不同,或者干脆以是否有钱作为评判依据,那当然可以说智商这个体系和他无缘
自诩聪明穷困潦倒的人笑那些钱赚得不少憨厚呵呵的老板们智商没他高是常有的事

不过很多人管这叫阿Q精神,你把这精神表现得入木三分

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原帖由 OOGIK 于 2008-12-30 14:17 发表

自诩聪明穷困潦倒的人笑那些钱赚得不少憨厚呵呵的老板们智商没他高是常有的事

不过很多人管这叫阿Q精神,你把这精神表现得入木三分
你买马索了吗?
没有?
那600万都比你聪明

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引用:
原帖由 barbruce 于 2008-12-30 14:17 发表

拿脑白金来可以啊,你先证明它在国外也能成功啊,我们讨论的是全球市场又不是中国市场,中国国内PSP满街,NDS被压着卖,你能感觉到全球销量NDS都快1亿了吗?想无视这种差别直接拿国内套全球?你讲个能让人接受的道 ...
那你能告诉我,你在哪本书上看到市场营销就是短期策略?
长卖就不是市场做得好?可笑

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 14:21 发表

那你能告诉我,你在哪本书上看到市场营销就是短期策略?
长卖就不是市场做得好?可笑
我哪里说长卖的话市场营销没有作用了?我说的是对于马索这种直接就能看到质量的东西,如果没有足够优秀的游戏功能打底,光靠市场宣传有可能连续成功那么久吗?尤其是在有如此多优秀作品的1年中它如果各方面都不行,那它是怎么做到上了那么多次销量榜的?这样一个“垃圾”都可以的话,其它那些“大作”怎么就做不到呢?你能解释一下吗?

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可以啊,因为有卖点,素质也没烂到家,市场做得好,又借了wii的东风,足够了
这就让它成为优秀游戏了?甚至是和tp“同样优秀”?

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