小黑屋
原帖由 力丸and彩女 于 2009-1-11 19:10 发表 真是要笑死人... 请教一下是哪两个?
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原帖由 zentdk 于 2009-1-11 15:43 发表 求专利内容...
原帖由 zentdk 于 2009-1-11 15:44 发表 你肯定也没用啊,96年还是没有
原帖由 psi 于 2009-1-12 08:45 发表 你这个人就是贱,知道人家是没脑子的回帖机器人还要一次次凑上去
原帖由 zentdk 于 2009-1-12 08:32 发表 摩尔定律怎么说的? 不计成本的话,谁都可以配出比现在的街机强至少3倍的主机
混世魔头
原帖由 传说中のJim 于 2009-1-12 11:13 发表 请指正啊,不然会以讹传讹的 我不是太懂,看了很多人说的也许就会被误导。如果没人指正的话。。。。。。。。。
原帖由 Spikeout 于 2009-1-12 13:04 发表 日系厂商的第一个真3D游戏是namoct的winner race,赛车赛道全是多边形矢线,无贴图。(在90年代本人见过框体实物,相当震撼) VF1是秒间30帧。 VF3是96年9月底于日本推出。 关于MODEL系列基本的性能的几个以讹传 ...
原帖由 GAYBL 于 2009-1-12 11:22 发表 日本有专门的专利网站,你可以去查,3D多边形的专利技术在SEGA手上。
侠客
原帖由 Spikeout 于 2009-1-12 13:04 发表 MODEL3的多边形实力是100W而且是不带特效的运算结果,谣传是全特效秒间100W,MODEL3的最终改良版MODEL3 step2.1的多边形也只是100W,而且硬件锁支持的特效也2没有增强,(在98年天语出任龙哥时吹嘘step2.1是300W)那么改良版的性能提高在哪里呢?简单说就是在原MODEL3的特效下保证系统不减速!也可以理解为原MODEL3版VF3秒间57帧,放在step2.1下运行在画面素质不降的情况下却可以达到90帧
原帖由 tyhtyjuj776 于 2009-1-13 21:04 发表 你认为像SPIKEOUT这样广大而复杂的场景和15人同屏60FPS,才只有100万多边形,如果这样的话DC也能轻松移植了.也许是美工掩盖了什么?而且这游戏贴图也挺强,实在难以置信.
原帖由 Spikeout 于 2009-1-14 09:43 发表 spikeout的画面确实是美工做了取巧,不管是BOSS还是主角,多边形建模都有三套,近视角才会显示高模,场景的建模也有高模底模之分,最明显的是船厂的50T重卡的轮胎,远近处建模可以明显看出区别,还有人物的阴影,距 ...
原帖由 5158 于 2009-1-12 10:21 发表 你.......竟然还活着,多少年没联系了........