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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

技术上面向来欧美强得多。。。。。。。。。。。。


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引用:
原帖由 5158 于 2008-12-25 11:00 发表
其实我想说的是,不知道VR赛车在你们眼里算不算真3D游戏,那也是实实在在用多边形搞出来的,我没记错的话,应该是1992年的游戏。引用英文维基第一句话证明我的记忆力……
Virtua Racing or V.R. for short, is a Formula 1 racing arcade game, developed by Sega-AM2 and released in October 1992. It is one of the first driving games to use fully polygonal characters and environments (the first was Hard Drivin'), on the new 3DCG board "Model 1".

这样看的话,VF其实是第一个3D格斗游戏,没有之一。
另外,已经模糊了的记忆,不保证完全正确。好似第一个真3D游戏是NAMCO老师搞出来的,名字和类型都记不得了,当时世嘉在速度和技术上都输了,但因为成本很高不成功,没能广泛流传。PC上第一个真3D游戏应该是QUAKE,那个是真用多边形砸出来的游戏,不是DUKE 3D什么的
难得再来这里,居然还有这么一大帮人为这个话题战得不亦乐乎...
老友你错了!我给你看几张图吧,美厂里可也是有街机商的。说到多边形的最早运用以及街机基板的技术含量,SEGA与NAMCO就素那浮云...

   
  

知道这里很多同道都是从玩日系游戏起家的,对日系游戏有特殊情感,我也一样。但是不能不说句老实话,技术什么的就请别再提了,和日系不沾边...
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本帖最近评分记录
  • soraya 激骚 +5 赞~有图有真相 2009-1-15 03:59

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-12-23 23:12 发表
世界上第一个平面卷轴游戏是任天堂制作的,世界上第一个3D游戏是SEGA做的,而这两个公司都是日本的。
真是要笑死人...

请教一下是哪两个?


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182楼你放那个图出来有毛用啊,哪一年的?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-1-11 19:52 发表
182楼你放那个图出来有毛用啊,哪一年的?
Genre: Driving > Racing > Arcade

Developer: Atari Games (Midway)
Release Data
Hard Drivin' Atari Games (Midway)  1989 US

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理论被推翻来推翻去,晕菜了

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-1-11 19:52 发表
182楼你放那个图出来有毛用啊,哪一年的?
Genre: Driving > Racing > Arcade

Developer: Sega
Release Data
Virtua Racing Sega  1992 US

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那vf3该怎么推翻??

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VF3当然可以推翻,他们可以堵上耳朵蒙上眼睛大喊VF3不是96年的,比96年晚多了·················

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-1-12 01:35 发表
VF3当然可以推翻,他们可以堵上耳朵蒙上眼睛大喊VF3不是96年的,比96年晚多了·················
摩尔定律怎么说的?
不计成本的话,谁都可以配出比现在的街机强至少3倍的主机

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-1-11 15:43 发表

求专利内容...
你这个人就是贱,知道人家是没脑子的回帖机器人还要一次次凑上去

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VF3确实是96年的,不过这种出在专业街机硬件上的游戏,拿出来当例子没什么意义,更何况Sega本身就是硬件开发商。

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帖子里的无知的人太多了,令人哭笑不得。

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-1-11 19:07 发表
难得再来这里,居然还有这么一大帮人为这个话题战得不亦乐乎...
老友你错了!我给你看几张图吧,美厂里可也是有街机商的。说到多边形的最早运用以及街机基板的技术含量,SEGA与NAMCO就素那浮云...

100567 100568 ...
你.......竟然还活着,多少年没联系了........

顺便,前面说世嘉拿着3D多边形专利的,那个应该是3D赛车游戏中任意切换视角的专利,不能是3D多边形技术

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-1-12 09:12 发表
帖子里的无知的人太多了,令人哭笑不得。
请指正啊,不然会以讹传讹的
我不是太懂,看了很多人说的也许就会被误导。如果没人指正的话。。。。。。。。。

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