小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-11 04:51 发表 这个环境,其实是体制,具体说就是开发模式。以pc为主要开发平台的后果就是技术共享,重视开发社群文化的建设,重视软硬件通用的标准的建立。日本人在玩主机大战你死我活的时候,那边厢是欧美显卡厂商大战,图形API标准大战。很多人提起微软,就是“垄断”,其实微软是一种“开放性的垄断”——相对于出过硬件的日本厂商在历代主机上倨傲、封闭、保守的做法,如今整个欧美游戏产业的生态链(广泛大量的中间件),可以说都是开放带来的结果。 昨天正好在群里和牛肉讨论AQI,就是那个“中山复兴集团”的故事。AQI基本就是个SEGA、Square和Capcom元老出走之后抱团搅基的所在。中山老头子对日本业界的式微看的很清楚,而且正着手去改变,从产业体制上,而不仅仅是“技术上的追赶”。AQI旗下,除了比较出名的cavia,还有和微软搅基成立的Artoon(blinx猫、蓝龙),Feel Plus(失落的奥德赛,蓝龙plus),以及专门把日本游戏推广引荐到海外的市场营销公司XSeed。
原帖由 小水 于 2009-1-11 09:29 发表 日本市场现在是刀枪不入,无论厂商开发出什么游戏,都很难卖到一百万,这不是体制问题,也不是技术问题,而是市场的问题。从市场规模来看,目前的日本市场是没有问题的,和经济体规模也相衬,但是占据大量市场份额 ...
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-11 10:33 发表 行了行了。好像日厂没有能在欧美卖出百万的第三方似的。任毒瘤在日本不是挺欢乐的么,嗯……
天外飞仙
原帖由 ... 于 2009-1-11 08:43 发表 看到这帖里面的人简直就是傻,原来只会制作打枪FPS游戏的欧美叫做技术很高。 拜托,自己先去搞清楚才来吹这个吧,如果欧美真的强,10年前就不会被PS1这种垃圾性能的主机秒掉了。战到烂掉的话题何必在战,参考以下看 ...
原帖由 小水 于 2009-1-11 11:47 发表 如果由任毒瘤整合日本的游戏业资源,那么欢乐或许还有,但技术会更加落后于欧美,任毒瘤对提高第三方技术水平可没什么兴趣
混世魔头
家畜の安宁 虚伪の繁栄
原帖由 RestlessDream 于 2008-12-24 00:07 发表 还能再傻点么
原帖由 dogsoldier 于 2008-12-24 23:41 发表 sfc时代id有DOOM,PS后期Quake 3/UT99都出来了,日本软件厂商洗洗睡吧 至于PS2时代,midway出了一个全平台的二流游戏area 51,但是PS2版的效果日本厂商已经实现不了了
原帖由 edenfu 于 2009-1-11 04:10 发表 [posted by wap] 96年肯定没有vf3,看dr的同学回忆下就知道了,96典藏和97格斗天书都没有vf3。 但96年底有quake2了啊!真正3维建模复杂贴图游戏,靠cpu软件渲染就
原帖由 GAYBL 于 2009-1-11 15:36 发表 你可以去查资料,选择性无视就没有办法了。要不你给我解释一下为什么3D多边形的专利技术在SEGA手上,而不是在你所谓的欧美公司手上?
原帖由 GAYBL 于 2009-1-11 15:42 发表 96年肯定有VF战士3,谢谢!
原帖由 zentdk 于 2009-1-11 15:44 发表 你肯定也没用啊,96年还是没有