小黑屋
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 02:17 PM 发表 我还觉得n64和dc差距不大呢(任天堂也说过类似言论)
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原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:22 发表 你好像搞错了,说dc是32位机的是米奇亮。
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:30 发表 PS n64时代多边形数量稀少,方块感严重 而到了GC,wii时代,多边形够用了 和高清机差的明显的只是贴图材质和分辨率 虽然物理方面高清机有优势,但是现在这种优势还没有被运用到主流游戏的互动体验中去 所以游戏内 ...
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 02:23 PM 发表 莫名其妙的回答...
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:36 发表 我来给你说明一下。 1、任天堂从来没说过n64和dc差不多这种话。 2、有一个叫米奇亮的记者在一个杂志上刊载过一篇文章,揭发一向以高机能为幌子的sega所推出的dc实际上是又一台32位机,并不是所谓的128位 ...
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 02:38 PM 发表 我看到的文章是dc刚出来时任天堂说dc能实现的特效n64基本都可以,你那年是任天堂驻中国代表吗?
原帖由 马甲雷 于 2008-12-24 14:39 发表 哪篇文呢? 能不能提供个链接给我看看。 而且实现同样特效和机能类似差哪里去了?
原帖由 zentdk 于 2008-12-24 14:36 发表 那是,日本一给它个ps和ps3差别不大 不过要都是看反面教材,那这就没法比了 好的厂商知道怎么利用机能的进步作出相应的游戏,比如2k的篮球,反面例子就是konami的we了
银河飞将
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:08 发表 MH3的帖子里面不少人在踩或者酸,不是正确的吧? 游戏的发展方向是制作人说了算的,不是玩家随心所欲的 以为n饭就不希望zelda画面更好么,10年前无论图像还是系统可都是3d冒险游戏的标杆 但是合理利用资源,发挥 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-24 14:45 发表 我对球类游戏没兴趣-- 高清机上吸引我的也只有几把枪(含mgs和bio)+VF5(如龙+战神3代) 不过FPS也好TPS也好,这种拟真场景枪械战斗的代入感的确很仰仗画面和气氛渲染 但是也有很多类型并不需要~ 而对于N来说 ...