引用:
原帖由 贾志新 于 2008-12-22 12:21 发表 
关于网游的本质,我是认同史玉柱先生的看法的,即一个玩家长久地停留在游戏中的原因是这里有他的朋友、有他的仇人、有他的一个关系网在这里。
这个观点一针见血、毫不留情,没有切身经历过的人是很难真正理解的。 ...
这个观点是很基本的观点了。
游戏的确是要靠人的关系网来维护,这是内在,可是你无法忽略外在的建立关系网的东西,那就是游戏内部的各个设置。
同样是经历了这么多年的中型休闲网游,就是设置方面无法促进形成游戏内在的关系网而形势不好的。
所以,这么多年下来,mmorpg还是主流,其他类型的游戏所占份额并不高。
当然webgame也可以做成mmorpg,可是可以做成客户端的东西,为何要做成webgame呢?就做成客户端的好了。