原帖由 BeastMa 于 2008-12-20 15:14 发表 你唧唧歪歪半天,无非就是想说我就快要失业了,是个在游戏圈快要被淘汰的工种不是么?好满足一下你天天有公司的免费香蕉吃的优越感。 什么节约成本,提高成品观赏性,不都是为了围绕这个中心点在讲么。 不过你 ...
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原帖由 kirbyx 于 2008-12-20 07:54 发表 3D的来个图标谢谢。我就要一个。
原帖由 BeastMa 于 2008-12-20 15:14 发表 且不论1天建模0.5天贴图5天动作做出来的是个什么水平的玩意儿,我告诉你我们公司我参与的项目一个头模就要雕5天,还没算上贴图打光渲染。动画更是要跑去找专业的人士做motion capture。所以在我看来,其实你也不过是个就要被淘汰的低档次技术工而已。我甚至怀疑你都没实际参与过使用U3引擎的项目。 至于像素如何保持动作流畅性,我建议你到网上去找找SF33全套人物的逐帧像素资料,看看chunli单个人物就要近1500帧不重复是个怎样的技术水平。 另外,你似乎忘记了如果你要最后做成2d,还有渲染后取图修图的时间。不过看你这种时间安排,这种粗糙的玩意儿也不需要修图了。
魔王撒旦
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表 不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。 现在最方便的做法是在512X512甚至更大的图上画好精美的图标。然后缩小到32X32或64X64。轻微锐化,保留通道即可。完全不需要任何象素修补。
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混世魔头
管理员
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:43 发表 3D或3D预渲染都是现在流行的做法。角色渲染图是不需要修图的,只有建筑才需要修图。 象素画法,你心里估计也有数,知道这技术现在还有什么可发挥的余地。不说别的,就你现在的U3项目,能用上几次象素画法的技术?
原帖由 Nothing 于 2008-12-20 17:55 发表 不知道你这个结论从何而来。大图缩小到小图的做法早n年就实验过,效果远比不上手工点的,你以为以前的美工会想不到你这点主意?
原帖由 zyx 于 2008-12-20 18:23 发表 2d的恶魔城,马里奥,塞尔达都泪流满面了,怎么不去建个模型渲染一下啊,还不快跪下反思
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 18:39 发表 魔兽世界,完美世界,梦幻西游,梦想世界…… 麻烦你告诉我,现在哪个游戏的ICON是点出来的。
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 20:36 发表 不是3D渲的,是2D手绘大图,然后缩小。 这里讨论的是不是象素点出来的,答案是“否”。
小黑屋
银河飞将
原帖由 Anonymous 于 2008-12-20 17:35 发表 3D图标多得是,生化危机、哪个不是3D预渲染的。 2D图标,有WOW,完美世界,传奇、梦幻西游……网游绝大部分是2D图标, 不过象素画法的几乎没有,因为效率低,而且效果不好。 现在最方便的做法是在512X512 ...
原帖由 BeastMa 于 2008-12-20 18:34 发表 3d预渲染不需要修图? 我这边年中开始到最近刚结束的一个NDS项目,那些图如果不修不根据像素方式重新进行制作,这游戏就别做了。