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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

这个比卡神的Rage是小巫见大巫了,卡神的Rage才算是对容量高需求的典型,这个差远了。

全局光照应该是提供了比顶点色烘焙更好的光照效果,比Shader提供的效果降低了GPU负载。楼上的兄弟的时间和空间的看法我比较赞同。

这个算不上新技术,XBOX上的DOOM III就有类似的东西了,只是以室内场景为主,场景没有这么大,所以不需要那么大容量。不过室外场景敢用全局光照贴图这种非主流技术,估计也就日系公司敢用了吧。

想起国内mmo公司,很多公司买了引擎,启用八叉树来使用室外场景,室外全场景导出,跟世嘉的解决方案有异曲同工之处吧。


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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-12-14 16:49 发表
所以说,就PS3那内存,还是别抛出模拟地球论了.

CELL就等于是一条在游泳池里的鲨鱼.:D
作为游戏机处理器,那只是一条凤尾鱼~~~~~~~~~~



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你们还yy啥新技术啊,还转移到战机能上了啊~
用gi预渲染的最好范例不就是那个镜之边缘么。。


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这种画面还是这么复杂地捣鼓出来的?

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技术不一定要翻天覆地

渲染的分布处理,GI 数据的压缩,SEGA 做的都还是可以的 ~好歹是实实在在的解决了问题。

关卡制作的流程也不错 ~

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引用:
原帖由 largewc 于 2008-12-14 19:04 发表
这个比卡神的Rage是小巫见大巫了,卡神的Rage才算是对容量高需求的典型,这个差远了。

全局光照应该是提供了比顶点色烘焙更好的光照效果,比Shader提供的效果降低了GPU负载。楼上的兄弟的时间和空间的看法我比较赞 ...
Sega老老实实算GI,crytech一个screen space occlusion map实时模拟了,孰优孰劣还难说,不过连工业光魔都用occlusion map来模拟GI,应该能说明一些问题

另:DoomIII里没有GI运算

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是吗?我很期待索尼克 释放 的画面比对图阿:D

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果然是gi  牛逼   场景效果颜色超美

ls那些都是卡神的儿子Crytek Studios员工  各个都那么牛逼  不知道什么时候高腾一个比这个牛逼的效果的引擎来看看啊

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我等TB游戏出现

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咦,SEGA是什么公司啊?居然做网游引擎?

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这不是贴图烘陪么? 全局光预渲染得出的阴影通道.再叠加到场景贴图里.
如果真的全局光那要看反射次数和采样精度.通常CORE系列的PC几小时才能渲染出一张1920*1080的效果图.

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除了孤岛危机引擎 还有什么引擎可以实时全局光?   全局光是要发射光字计算的    能烘焙出这样的效果已经很好了

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LSS某几个说SEGA这个SONIC引擎不好的,怎么我觉得那效果还是非常不错啊,第一眼看上就与以前的游戏有种焕然一新的光影效果,很有感觉啊. 你们说不好,翻一个您们的神作出来对比一下啊.

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引用:
原帖由 西野司 于 2008-12-14 22:42 发表
除了孤岛危机引擎 还有什么引擎可以实时全局光?   全局光是要发射光字计算的    能烘焙出这样的效果已经很好了
孤岛危机也没有全局光照吧~~

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引用:
原帖由 西野司 于 2008-12-14 22:42 发表
除了孤岛危机引擎 还有什么引擎可以实时全局光?   全局光是要发射光字计算的    能烘焙出这样的效果已经很好了
SSAO这种技术早就烂大街了.Crysis,Unreal Engine3,Stalker,Project Offset都有SSAO,连最近新出的剑网3也号称支持SSAO(有选项,但无法开启).

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