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[业评] SEGA的新引擎---Hedgehog Engine,早就说了画面华丽是需要大容量载体的了。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/sonic.htm





全局光照贴图



全局光照混合模式 渲染前







全局光照混合模式 渲染后 (角色阴影有差异)





该引擎的框架















今年9月12日,SEGA在日本CEDEC 2008大会上公开了自己的Hedgehog引擎,对应PS3/XBOX360。

目前对应游戏为索尼克释放。同时SEGA表示从未放弃对图形技术的追求。

本引擎的主要特点是采用了分散式渲染的SEGA强调该引擎使用了Sega自己开发的图像混合技术。

除此之外,由于使用了分布联机渲染技术,对于500m×500m的场景,以Sonic每秒100米的速度来算,一个场景大概全场15千米,使得原本2个月才能完成的场景全局光照贴图渲染,只需要1-2天就能完成,大大提高了效率。

不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。

主要是基于预渲染的全局照明背景贴图,对需要渲染区域进行混合处理,从而达到接近于工作站渲染出来的专业动画的全局照明效果。


PS:早就说过了,游戏的发展是需要载体容量的,FC的KB游戏,PS的MB游戏,包括PS2的GB游戏就可以看到差距。
        越华丽的画面就越需要容量载体,世上没免费的午餐。
        单一小小的华丽场景就说不需要大容量载体是无法欺骗玩家的。。。:D


[ 本帖最后由 ... 于 2008-12-14 14:44 编辑 ]


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期待楼下技术人员给漏油神讲解下



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嗯~~CRYSIS的6G容量泪流满面啊~~~


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引用:
原帖由 chenchenzi 于 2008-12-14 14:27 发表
嗯~~CRYSIS的6G容量泪流满面啊~~~

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白烂的贴图,全局光?
搞笑吧,漏油神又在卖弄了。

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引用:
原帖由 chenchenzi 于 2008-12-14 14:27 发表
嗯~~CRYSIS的6G容量泪流满面啊~~~
6个场景的贴图部分而已~~~原始孤岛~~~~~~~

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远看还行,近看就不咋的,我小白一个,谁能解释一下为何载入容量这么大

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明明预渲染光照帖图,

PS3的CELL如果有强大的性能来做实时光照追踪,哪需要这个呢?

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引用:
原帖由 momosama 于 2008-12-14 14:39 发表
远看还行,近看就不咋的,我小白一个,谁能解释一下为何载入容量这么大
因为预渲染计算的文件都重复放进游戏里去了,也就是说没光照和有光照的文件都要放进去.

:D

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空间换时间~

孤岛是时间换空间吧~

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为SEGA在技术上的投入赞一个。

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引用:
原帖由 superfight 于 2008-12-14 15:04 发表
空间换时间~

孤岛是时间换空间吧~
这算新理论吧......

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难怪生化5画面这么烂

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-12-14 15:28 发表


这算新理论吧......
你是农村来的吧, 还新理论, 真是个小白。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-12-14 15:30 发表

你是农村来的吧, 还新理论, 真是个小白。
虛擬內存大師要來講解技術了
你們這些農村來的土包子速速跪下

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