混世魔头
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魔王撒旦
原帖由 老江湖 于 2008-12-7 12:34 发表 楼主这帖应该发到战区 你既然能客观的看待这游戏是日式美式风格的问题,但为什么不能客观的来看B5这游戏是没落了,脑惨了。 难到大家都看不到皇帝的新装了
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 09:54 发表 [posted by wap, platform: MS-IE] 操作sb倒是谈不上,跟re4持平罢了,只是毫无新鲜感,缺乏令老玩家振奋的亮点
超级版主
你颤抖么
[posted by wap, platform: MS-IE]
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 屠狗者 于 2008-12-7 13:48 发表 你错了,这和日式美式没关系,这是PC和家用机的关系.GOW的手柄操作在键鼠面前更脑残.但生化一直都是纯正的手柄游戏.RE5为什么没落呢,至少我在上面可以体会到GOW没有的乐趣
原帖由 hanzo 于 2008-12-7 14:20 发表 [posted by wap, platform: MS-IE] halo3的大场景集团作战,gow2相对于一代的同屏人数,用弹药供给和地形、穿插事件等对流程的控制,包括新增武器和载具的进化,显著差异阿
原帖由 OpEth 于 2008-12-7 14:32 发表 233,GOW用键鼠玩?那还算个屁的gow。。。。。
原帖由 屠狗者 于 2008-12-7 15:06 发表 至少我没看见玩PC版单机和网战GOW的人接手柄的,是他们不正常吗?
小黑屋
天外飞仙
为情所困
原帖由 老江湖 于 2008-12-7 13:00 发表 我不会去适应的,因为我不想变脑残。让你在一条宽阔的道路上选脚踏车和奔驰,你会选什么,难道脚踏车能做出奔驰所表现不出来的技巧,所以在宽阔的道路上能驶出更多的乐趣和内涵? 兄弟我不等你了!,后面警车追来了 ...
原帖由 屠狗者 于 2008-12-7 15:00 发表 HALO原先的亮点可不是什么集团作战.而且3代也没有体现的很好.自由度才是精髓.记的一代有一关很有意思.那关地形是你要从一个高处的室内据点出来后通过一座长桥再进另一个据点然后到达桥下的目的地.桥上有两架星盟的 ...
原帖由 上海恐龙 于 2008-12-7 16:53 发表 那是你没玩精……
原帖由 west2046 于 2008-12-7 12:53 发表 忘记了你LIVE的ID了!不如你加我吧!我的比较容易记! GDwest
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 風使い 于 2008-12-7 18:41 发表 每次上线都看不到你!