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关于新塞尔达,我的一些想法

这两天讨论塞尔达的帖子多,我想到一些

我觉得下一代塞尔达没必要非做成平面地图,为什么不做一个球面的呢?这样的话,我觉得衔接性会更好,但是也会带来一些问题,如果这个球做小了不好,做大了地图过大,跑起来太累,呵呵

登场的角色,什么嘀咕族,格朗族,枣辣族之外,加几个新的吧。挖地道怎么样,开发一个地底一族吧

如果link能在水陆空三种运动方式都可以操作,那也不错,只是这样,这游戏会过于庞大,估计任天堂不一定愿意搞成这样

迷宫方面,该用的点子都用烂了,但是似乎塞尔达还没有一个带着马攻克的迷宫,希望能在这方面有所突破

最后一点,也是我最关心的,那就是游戏最好能支持老手柄操作,那个wii的遥控器对我来说实在是不好用

快下班了,很无聊,想到这些,胡乱写出来

[ 本帖最后由 乔丹 于 2008-12-4 17:39 编辑 ]


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枣辣族



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最后来个悲壮的结局更好,让爱宝那战死,临客愤怒的击败大魔王,轻抚着爱马的大结局:D


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迷宫的话,我觉得之前那些利用时间穿梭往来,还有改变季节,或者两个时空的解谜很好的
要是说迷宫创意,我觉得还是会有很多新点子的,比如镜子迷宫什么的

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我觉得塞尔达的迷宫一定要做一个大气的出来,充满视觉冲击力的大场景,可以用一整座大山做迷宫,肯定可以吸引很多LU,能大幅度提高销量。

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塞尔达传说:银河!

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-12-4 05:52 PM 发表
塞尔达传说:银河!
那还不如: ZELDA 传说 —— 纽约 :D

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最好做一个可以锻炼右脑的迷宫!!!!
吸引更多的不怎么玩塞尔达的朋友!!!
一颗心也可以打通,让更多的人体会游戏的快乐!
支持任何手柄!
再配合wii fit的破板子,还可以减肥呢!
主妇们也会喜欢塞尔达的!!!!
这个就是下一代塞尔达的最终形态!
日本收发100万没问题。。。。全球一年破500万。
对了,要支持Me,...林克的脸可以改成Me.....。。。。我日啊!

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支持超级塞尔达银河

PS: LS又一个任黑??

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四季这个题材可以在3D里面发挥的更加全面,包括可以让场景看上更舒服等等好处,四季不错

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我觉得科幻背景挺好

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我要第一人称的

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我要3D版四支剑,多人合作解谜

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对这一代的ZELDA不报希望,毕竟硬件机能对游戏的创意限制太大,纯粹的体感也就这样了。

笛子与假面为什么这么优秀与N64当时卓越的3D机能分不开!GC上WW和TP相对失色,其实硬件上与PS2差距不大有关,你能做的别家也能做,最多光源贴图差点。创意能随意拷贝,比如振动功能,S当时学习多快,但主机性能是固定的做不了就是做不了,PS上全3D的A.rpg都有啥。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2008-12-4 19:49 编辑 ]

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最好整个框架推倒重来

要在整出一个传统类型的画面强化版来估计就没人买账了。

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