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[其他] 在L4D面前,生化还有玩点么?

感觉生化走位比打枪要紧,全拜操作所赐


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原帖由 psi 于 2008-12-2 17:00 发表
生化4光靠橡皮人就轰杀Dead Space了
我说句实话,橡皮人是唯一配合生化4节奏的经典设计, 只有橡皮人才能让我在所谓“跑位SLG”中体验到应有的恐惧感,(移动慢,需要精确操作。给你破绽,但抓不住就完蛋)而这类敌人换到L4D中反倒没感觉了, 这才是符合BIO4系列玩法的优秀设定。 类似的还有DMC系列的黑猫。  rebio中的暴走丧失也不错,可惜不适合bio4的开阔场地。


遗憾的是这样的设定只能是惊鸿一瞥,当你期待更强烈的体验时,发现高潮已经过去了。



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原帖由 上海狗狗 于 2008-12-2 17:12 发表



我说句实话,橡皮人是唯一配合生化4节奏的经典设计, 只有橡皮人才能让我在所谓“跑位SLG”中体验到应有的恐惧感,(移动慢,需要精确操作。给你破绽,但抓不住就完蛋)而这类敌人换到L4D中反倒没感觉了, 这才 ...
对一流大作来说,有这么一个点睛之笔已经够了,你不能指望每个一流大作都有OOT这样各个场景都出彩的表现。Dead Space正是缺乏了点睛之笔。


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原帖由 车间主任 于 2008-12-2 16:51 发表

是啊,全世界400万人玩了一个纱布游戏,就你一个觉悟了,你太牛了.不知道你捧的这个不纱布的游戏销量和评价最后怎么样.如果比不了的话,那是真纱布,包括你:D
切,wow玩的人更多销量更高我不照样喷纱布
你看着就是差距

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BIO4还有一点,就是几个小型boss和敌人做得都不错,2个大型boss就一般,可能是审美疲劳了

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原帖由 jump 于 2008-12-2 17:17 发表

切,wow玩的人更多销量更高我不照样喷纱布
你看着就是差距
都是玩游戏的,盯优点才对

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原帖由 屠狗者 于 2008-12-2 02:11 发表

HALO里小手枪5枪能打死一精英.连发小步枪打完一梭发现对方跑了~~
HALO可不是小手枪
点50马格农

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原帖由 jump 于 2008-12-2 17:17 发表

切,wow玩的人更多销量更高我不照样喷纱布
你看着就是差距

加油

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原帖由 psi 于 2008-12-2 17:18 发表
BIO4还有一点,就是几个小型boss和敌人做得都不错,2个大型boss就一般,可能是审美疲劳了
其实我倒觉的BIO4的普通敌人和攻击方式才是真正亮点,用精确的打击部位来产生出多样的打法,用最简单的武器让自己在危险的海洋中穿梭是生化4最大动作特点.细腻的打击判定加丰富的接敌手断造就了生4无可企及的高度.后来的越肩游戏也只能做到形似,无法做到神似的主要原因.死亡空间无法和生4并列就是因为这个.

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原帖由 车间主任 于 2008-12-2 17:29 发表

其实我倒觉的BIO4的普通敌人和攻击方式才是真正亮点,用精确的打击部位来产生出多样的打法,用最简单的武器让自己在危险的海洋中穿梭是生化4最大动作特点.细腻的打击判定加丰富的接敌手断造就了生4无可企及的高度.后 ...
就你说的这点来说Dead Space做得相当不错

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我发现这帖子里没玩过L4D和dead space的人貌似不少……

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deadspace那个激光枪随便用吧,威力这么大,和散弹枪一样。

生4里面的电锯大叔,瞎子,橡皮人,僵尸狗每个都很有特色。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-12-2 17:33 发表



就你说的这点来说Dead Space做得相当不错
做的确实也不错,但不耐玩,没有象电剧男村民大叔大妈那样会掉钱又可以让我基本不浪费子弹.:D

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原帖由 车间主任 于 2008-12-2 17:37 发表

做的确实也不错,但不耐玩,没有象电剧男村民大叔大妈那样会掉钱又可以让我基本不浪费子弹.:D
看吧,这边说游戏性,你又扯到粘滞度上去了
就不能统一下标准?

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L4D的哭声真是……

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