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空中魂斗罗(finalmission)第一版开局那句英文啥意思?

原来如此啊


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[posted by wap, platform: Ucweb]


可惜不识这群开发人员,谁能介绍下他们?现在都在哪家公司?



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当时也就这个battle 能听清!


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NATSUME公司实际上现在还在,不过成员早已不是当初那批人

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这游戏经典,就是难度夸张,3条命要通关简直是不可完成的任务

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引用:
原帖由 realclone 于 2008-11-28 15:47 发表
第2关听出来了是 AT THE BASE         
第3关好像是  迪赛~罢了森
第4关是  忒狗的啊神球
绝了

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2008-11-29 00:14 发表
这游戏经典,就是难度夸张,3条命要通关简直是不可完成的任务
如果可以算标准加命的话,没问题。


初中玩一年最终任务不是白玩的。

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空中魂斗罗,本名最终任务(FINAL MISSION),1990年NATSUNE公司出品FC之经典,和另一款经典游戏水上魂斗罗KAGE不愧为NATSUME的两大招牌游戏,见到这两个游戏,一定会想到NATSUME.  
    说到空魂,我就有许多感慨.此游戏支持双人合打,手感很好,难度可以接受.特别是其音乐,更是抗镪有力!游戏画面很成功,各种大的一b的关口,充分发挥了FC游戏机硬件的性能,是始无前历的射击游戏精品.  
    空魂一共5个关卡,每开始一关,都会有个男的讲话,使游戏更加有快感.在游戏中,我们要操作两个太空战士,手持神枪保护地球,在主角的头上和脚下有两个小弟弟,可以是其活动和固定,从而辅助射击.主枪一共有3种.B.W!先说L枪把,L枪速度最快很上手,但威力很小,而B枪和L枪是对应的,速度慢,威力大的一b.而W枪速度威力都一般,面积很大.许多玩家都会忽略W枪的价值.在仔细感受这个游戏后,我认为W枪是最好用的!在一个人玩时,缺少配合,W强凭借她射击面积大,威力速度都不差的特性,会使一切都不难.例如在打第3关时,有大激光炮,我们利用W直接在其下面便可击中目标,尤其在最后一关,W枪更是不把别的枪放在眼里,打螃蟹是不会给它机会的,哈哈.因为W枪有着花朵一般的外表,我为她取名:大花枪!其次在游戏里还可以吃S速度,提高作战和防御系数.  
    这么好玩,这么牛b的游戏,当然也有些不足.由于画面的复杂精美,子弹与敌人的数目在同画面显示较多,而FC游戏机硬件对图象处理速度有限,软件商只好降低游戏的祯数保障游戏的正常运转.一般NTSC制式的游戏是60祯每秒(fps)PAL是50祯.而空中魂斗罗的图象(PAL)大概只有30fps.不过这一点丝毫没有影响游戏快感.  
    希望大家珍视这个游戏!好好的玩一把!

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上升空间那关比太空战舰那关要难得多。
还是海外版的关卡顺序要合理些。

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第五关:this last base!

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1.Start the first battle

2.Fire the base

3.Destory the battle ship

4.Take off the astro tube

5.In the last base

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-29 02:19 发表
空中魂斗罗,本名最终任务(FINAL MISSION),1990年NATSUNE公司出品FC之经典,和另一款经典游戏水上魂斗罗KAGE不愧为NATSUME的两大招牌游戏,见到这两个游戏,一定会想到NATSUME.  
    说到空魂,我就有许多感慨.此游戏支 ...
@_@b 折服了,写的生动活泼,感情洋溢,深入浅出,津津乐道。。还是那句老话:知之者不如好之者 好之者不如乐之者的意思


非常佩服天师的指点以及后续的个人见解,让我辈再次感觉到fc游戏的温馨,谢谢!

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空中魂斗罗单打我只通过一次。BGM非常振奋。FC上动作射击游戏之最

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引用:
原帖由 casaba22 于 2008-11-30 04:07 发表



@_@b 折服了,写的生动活泼,感情洋溢,深入浅出,津津乐道。。还是那句老话:知之者不如好之者 好之者不如乐之者的意思


非常佩服天师的指点以及后续的个人见解,让我辈再次感觉到fc游戏的温馨,谢谢!
233马克斯

这里哪有舔屎

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